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Joseph Ku
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各位同志,現在距離古哥前往東京電玩展 (Tokyo Game Show 2009) 展場剩下不到一天的時間了。我現在一個人在東京一家不知名飯店的小房間裡,渾身興奮地發抖,身上每一根汗毛都跟著起舞,整體戰鬥力也超過了 20000 (略低於悟空的界王拳 3 倍),目光呆滯地望著遠方的地平線,就等著那太陽升起啊!
在來東京之前,古哥有特別寫封 e-mail 問主辦單位有沒有 Wi-Fi 的服務,沒想到不到半個小時就回覆我說有提供,真是有效率啊~既然如此,如果等等在會場 Wi-Fi 如預期運作正常的話,古哥就用 Twitter 來為各位做現場轉播吧~ 趕緊 follow josephku 這個 Twitter account:
不過由於是用 iPhone 來發佈,所以效果不好請多見諒,稍晚會再補上高解析度的照片。
別忘了對照上一篇中所提到的展場地圖:

會根據這個攤位圖來說明位置。
寫著寫著,天也就要亮了,那...那是太陽嗎...怎麼我的眼角濕濕的...東京電玩展我來啦!
在來東京之前,古哥有特別寫封 e-mail 問主辦單位有沒有 Wi-Fi 的服務,沒想到不到半個小時就回覆我說有提供,真是有效率啊~既然如此,如果等等在會場 Wi-Fi 如預期運作正常的話,古哥就用 Twitter 來為各位做現場轉播吧~ 趕緊 follow josephku 這個 Twitter account:
不過由於是用 iPhone 來發佈,所以效果不好請多見諒,稍晚會再補上高解析度的照片。
別忘了對照上一篇中所提到的展場地圖:

會根據這個攤位圖來說明位置。
寫著寫著,天也就要亮了,那...那是太陽嗎...怎麼我的眼角濕濕的...東京電玩展我來啦!
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Joseph Ku
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距離東京電玩展 2009 剩下不到一週了!真是令人興奮啊~古哥這次總算是能夠成行了!來個關於東京電玩展的行前資訊整理吧:
主辦單位:
COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER'S ASSOCIATION (CESA)
活動日期:
2009年9月24日(四) 廠商日 10:00~17:00
2009年9月25日(五) 廠商日 10:00~17:00
2009年9月26日(六) 一般公開日 10:00~17:00
2009年9月27日(日) 一般公開日 10:00~17:00
地點:
幕張展覽館 (Makuhari Messe)(幕張メッセ)
在較大的地圖上查看幕張展覽館
費用:
預先購票 1,000 日幣
當日購票 1,200 日幣
小學生以下免費
網路預購:
http://www.e-tix.jp/tgs2009/tgs2009.html
預購票價是 1,000 日幣,信用卡線上付款之後就可以直接在自己的電腦上用印表機印出門票,很方便吧!以下這張就是古哥通往聖地的通行證:

展場地圖:

展場相當的大,總共有 54,000 平方公尺 (這樣到底有多大?相當是台北南港展覽館的兩倍多這麼大!)。另外,注意看地圖上 Hall 2, 4, 8 的地方,這次有個「遊戲科學博物館」(Game Science Museum) 的特別企劃:

「遊戲科學博物館」會在三個攤位當中介紹遊戲的歷史、技術與趨勢。攤位上可以看到次世代主機的硬體拆解,還有舉辦讓小朋友參加的「點陣畫」(pixel art) 比賽,相信是個讓大人小孩都開心的活動!
官方的介紹文件:
這裡特別整理七大重點遊戲廠商的東京電玩展 2009 專屬網頁:
攤位將設置「PS3 區」、「PSP 區」、「PlayStation Network(PSN)區」三大展區,提供包括自家與協力廠商在內超過 60 款遊戲試玩。
現場預定展出最後一戰 3:ODST (Halo 3: ODST) 等近期強作的試玩。
過去一整年以各類型超級大作壓制著對手喘不過氣的 CAPCOM,在攤位會展出超人氣大作失落的星球 2 (Lost Planet 2) 的影片與試玩!
今年推出勇者鬥惡龍 9 (Dragon Quest IX) 之後,大家最期待的就是 Final Fantasy XIII 和 Final Fantasy XIV 了吧,攤位上都會展出喔!
由於 SQUARE ENIX 取得歐洲遊戲大廠 UBISOFT 日本的遊戲代理權,所以這次 UBISOFT 的攤位是由 SQUARE ENIX 協辦,雖然是協辦,但攤位可不小!同是協辦的著名電玩雜誌社-ファミ通,也特別建立了一個專屬網站來詳細介紹 UBISOFT 的攤位喔~
旋風似地宣布熱銷大作「人中之龍」的續作-人中之龍 4 傳說繼承者!(...也太快了吧...可能是遊戲引擎寫得太好所以導致開發得太快......)
鐵拳 6 (TENKEN 6) 應該是這次展出的重頭戲!
古哥上次去東京電玩展已經是三年前的事情了,跟那時候比起來,感覺這次東京電玩展的變化還蠻大的。由於全球的不景氣,近來吹起整併風,遊戲業當然也受到不少影響,有很多當年分開兩個攤位甚至打對臺的廠商,今年都是同一家公司、同一個攤位了。整併是好事,希望不要影響到遊戲的多樣性就好,嗯...... Show Girl 們的服裝也應該會因為整併而推出新的款式吧......期待中♫
東京電玩展 2009 (Tokyo Game Show 2009)(東京ゲームショウ2009)
主辦單位:
COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER'S ASSOCIATION (CESA)
活動日期:
2009年9月24日(四) 廠商日 10:00~17:00
2009年9月25日(五) 廠商日 10:00~17:00
2009年9月26日(六) 一般公開日 10:00~17:00
2009年9月27日(日) 一般公開日 10:00~17:00
地點:
幕張展覽館 (Makuhari Messe)(幕張メッセ)
在較大的地圖上查看幕張展覽館
費用:
預先購票 1,000 日幣
當日購票 1,200 日幣
小學生以下免費
網路預購:
http://www.e-tix.jp/tgs2009/tgs2009.html
預購票價是 1,000 日幣,信用卡線上付款之後就可以直接在自己的電腦上用印表機印出門票,很方便吧!以下這張就是古哥通往聖地的通行證:

展場地圖:

展場相當的大,總共有 54,000 平方公尺 (這樣到底有多大?相當是台北南港展覽館的兩倍多這麼大!)。另外,注意看地圖上 Hall 2, 4, 8 的地方,這次有個「遊戲科學博物館」(Game Science Museum) 的特別企劃:

「遊戲科學博物館」會在三個攤位當中介紹遊戲的歷史、技術與趨勢。攤位上可以看到次世代主機的硬體拆解,還有舉辦讓小朋友參加的「點陣畫」(pixel art) 比賽,相信是個讓大人小孩都開心的活動!
官方的介紹文件:
這裡特別整理七大重點遊戲廠商的東京電玩展 2009 專屬網頁:
攤位將設置「PS3 區」、「PSP 區」、「PlayStation Network(PSN)區」三大展區,提供包括自家與協力廠商在內超過 60 款遊戲試玩。
現場預定展出最後一戰 3:ODST (Halo 3: ODST) 等近期強作的試玩。
過去一整年以各類型超級大作壓制著對手喘不過氣的 CAPCOM,在攤位會展出超人氣大作失落的星球 2 (Lost Planet 2) 的影片與試玩!
今年推出勇者鬥惡龍 9 (Dragon Quest IX) 之後,大家最期待的就是 Final Fantasy XIII 和 Final Fantasy XIV 了吧,攤位上都會展出喔!
由於 SQUARE ENIX 取得歐洲遊戲大廠 UBISOFT 日本的遊戲代理權,所以這次 UBISOFT 的攤位是由 SQUARE ENIX 協辦,雖然是協辦,但攤位可不小!同是協辦的著名電玩雜誌社-ファミ通,也特別建立了一個專屬網站來詳細介紹 UBISOFT 的攤位喔~
旋風似地宣布熱銷大作「人中之龍」的續作-人中之龍 4 傳說繼承者!(...也太快了吧...可能是遊戲引擎寫得太好所以導致開發得太快......)
鐵拳 6 (TENKEN 6) 應該是這次展出的重頭戲!
古哥上次去東京電玩展已經是三年前的事情了,跟那時候比起來,感覺這次東京電玩展的變化還蠻大的。由於全球的不景氣,近來吹起整併風,遊戲業當然也受到不少影響,有很多當年分開兩個攤位甚至打對臺的廠商,今年都是同一家公司、同一個攤位了。整併是好事,希望不要影響到遊戲的多樣性就好,嗯...... Show Girl 們的服裝也應該會因為整併而推出新的款式吧......期待中♫
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Joseph Ku
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已經胎死腹中好幾年的東京電玩展朝聖之旅,今年可望借屍還魂了!古哥除了要搶救這死胎之外,也得搶救我那破爛日文。在出發前,只少要把幾句日文練熟:"可以跟妳合照嗎?" (君と一緒に寫真を撮りますいいですか)、"小姐妳好漂亮" (君はとても綺麗です)、"敝姓古,無不良嗜好" (わたしは古と申します,不良な趣味ないです)......
學任何東西都一樣,能夠從遊戲中學習是最棒的了!就古哥自己的經驗來說,玩日文打字遊戲來學五十音與背日文單字是個很有效的方法。
由淺至深,介紹三款遊戲給各位:
接著再介紹一個變態級的日文打字練習:
最後一定要推薦這個系列:
The Typing of The Dead (ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド )
非常有趣又 KUSO 打字遊戲大作,主要是發行 PC 的版本為主,為何說 KUSO 呢?因為 The "Typing" of The Dead 是從 The House of The Dead (死亡鬼屋) 這個著名光線槍大型電玩改來的,原本英挺的探員們全都變成了這副模樣:

不論男女老幼,脖子上都掛著一台鍵盤,夠 KUSO 吧!
來看看真的殺敵時的情況:

夠嚇人吧!看到這麼有魄力的畫面,看誰還敢不好好學打字......古哥有段時間瘋狂沉迷這款遊戲啊~用瘋狂打鍵盤來殺殭屍比用光線槍過癮多了!
這個系列目前已經出到第二代,是根據 The House of The Dead 3 修改的,欣賞一下遊戲影片:
趕緊下載體驗版,感受一下用鍵盤殺殭屍的爽快感:
The Typing of The Dead 2 體驗版 (Microsoft Windows XP/Vista 適用)
The Typing of The Dead 2 的硬體要求比較高一點,要搭配獨立顯卡跑起來才比較順,如果沒有獨立顯示卡的玩家,可以去找第一代 (The Typing of The Dead) 來玩,一樣精彩刺激喔~ 另外,一代也有另外發行 Mac 的版本,使用 Mac 的玩家也有機會可以體驗到這款大作,相關資訊在此:
The Typing of The Dead for Mac
現在空檔沒事的時候古哥就會玩玩這些遊戲來複習一下日文,要一起去朝聖的玩家們也趕緊來暖身一下喔~
學任何東西都一樣,能夠從遊戲中學習是最棒的了!就古哥自己的經驗來說,玩日文打字遊戲來學五十音與背日文單字是個很有效的方法。
由淺至深,介紹三款遊戲給各位:
- "阿龍打棒球" (ローマ字ファイト) - 這款打字遊戲是最值得推薦日文初學者的,古哥一開始學五十音都靠這個
http://kids.dragons.co.jp/kplay/games/typing.html - "熊貓大戰小松鼠" (モモタイプ) - 這兩種動物什麼理由居然可以尬起來...日本人的想像力真是驚人......
http://www.0typeing.com/02play-55.htm - 宇宙へ GO! - 高水準的可愛打字小遊戲
http://www.zipbeartown.com/game/typing.html
接著再介紹一個變態級的日文打字練習:
- "愛卡拉" (TYPINGMANIA ODYSSEY 5) - (...這樣唱歌真的太累了......)
http://somoe.org/typing/
最後一定要推薦這個系列:
The Typing of The Dead (ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド )
非常有趣又 KUSO 打字遊戲大作,主要是發行 PC 的版本為主,為何說 KUSO 呢?因為 The "Typing" of The Dead 是從 The House of The Dead (死亡鬼屋) 這個著名光線槍大型電玩改來的,原本英挺的探員們全都變成了這副模樣:

不論男女老幼,脖子上都掛著一台鍵盤,夠 KUSO 吧!
來看看真的殺敵時的情況:

夠嚇人吧!看到這麼有魄力的畫面,看誰還敢不好好學打字......古哥有段時間瘋狂沉迷這款遊戲啊~用瘋狂打鍵盤來殺殭屍比用光線槍過癮多了!
這個系列目前已經出到第二代,是根據 The House of The Dead 3 修改的,欣賞一下遊戲影片:
趕緊下載體驗版,感受一下用鍵盤殺殭屍的爽快感:
The Typing of The Dead 2 體驗版 (Microsoft Windows XP/Vista 適用)
The Typing of The Dead 2 的硬體要求比較高一點,要搭配獨立顯卡跑起來才比較順,如果沒有獨立顯示卡的玩家,可以去找第一代 (The Typing of The Dead) 來玩,一樣精彩刺激喔~ 另外,一代也有另外發行 Mac 的版本,使用 Mac 的玩家也有機會可以體驗到這款大作,相關資訊在此:
The Typing of The Dead for Mac
現在空檔沒事的時候古哥就會玩玩這些遊戲來複習一下日文,要一起去朝聖的玩家們也趕緊來暖身一下喔~
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Joseph Ku
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近來俗事纏身的古哥,正當對自己人生感到迷惘的同時,低頭看到手臂上從未褪去的星痕 (Geostigma),才想起自己一直有個未了的使命......
今天總算是有個東西可以跟大家分享一下,就是 RPG 大廠 SQUARE ENIX 剛發售的 Final Fantasy VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Blu-ray Disc (2009.04.16 發行, 以下簡稱 FFVII ACC):

古哥好不容易提前在發售日的前一天弄到這片,不免俗地來幾張開箱照吧:
古哥拿到的是 FFVII ACC 的『FINAL FANTASY XIII』Trial Version Set 的初回特典版本,所以裡面有附 FINAL FANTASY XIII 的體驗版喔!!!
FFVII ACC 是描寫暢銷大作 Final Fantasy VII (以下簡稱 FFVII) 兩年之後的故事。其實這個故事在三年多前就發行過名為 FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN (以下簡稱 FFVII AC) 的 DVD。這次 Blu-ray 的版本,只是在原來的名稱後面,加上了 "COMPLETE"。
可能有人會覺得這只是個換湯不換藥的騙錢商品,唯一可以想像的是影片品質因為 Blu-ray Disc 的大容量而提升了,其實不然,古哥整理幾個差異的地方:
- 追加 30 分鐘新的影片內容
- 修正 1000 個以上的鏡頭
- 部分背景音樂有做改變
- 效果音 (Sound Effect) 全部更新
- 孩童的配音全部重新收錄 (...因為原本孩童的配音員...都進入青春期變聲了...)
- 為了追求高畫質的呈現,增加新的場景,也同時拿掉一些比較有瑕疵的場景
有如此的陣仗,FFVII ACC 看起來還像是個騙錢的東西嗎?本片原本預定在 2007 年就應該發行了,但是因為整個團隊對於 "COMPLETE" 的期望太高,拖了一年多,直到 2009 年的 4 月才正式發售,我想對於創作團隊來說,不只是期望太高,而是壓力太大,畢竟,FFVII 在 RPG 的世界當中有不可撼動的地位......
這一片薄薄的 Blu-ray Disc,真是令人驚喜連連。原本 FFVII AC DVD 的版本就相當精彩,但由於有點太過於追求美感,讓它只是像個摸不著的藝術品。不過這次的 FFVII ACC 完全不同,詳細地描述每一個細節,原本比較突兀的地方都有了流暢的解釋。打鬥的時候衣服會髒,受傷的時候會留下鮮血,也把星痕症候群呈現地更寫實,讓 FFVII ACC 不在只是抽象的影像作品,而是一部完整的作品,是一部可以讓每個人都感動的作品,名副其實的 "COMPLETE"!
令人感到佩服的是,縱使片中大多用的還是 SQUARE ENIX 三年多前的電腦圖像技術,但是到今天看起來,片中有許多畫面還是當今其他動畫電影無法比擬的!
來欣賞一下克勞德 (Cloud) 與賽菲羅斯 (Sephiroth) 的對決: (FFVII AC 的版本)
這場宿命的對決,在 FFVII ACC 中會有更撼動人心的精彩演出!在此就不方便透漏了,以免破壞了各位看棺到時觀賞的興致。另外,FFVII ACC 也偷偷地加入了 CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII 有關的元素喔!
除了主要故事的影片之外,特典還加入了其他影片:(按照 Blu-ray 選單中順序,由左至右)
- TURBULENCE of FFVII ADVENT CHILDREN (算是 FFVII AC 的介紹影片)
- REMINISCENCE of FFVII (精華地摘錄 FFVII 的遊戲劇情與畫面)
- REMINISCENCE of FFVII COMPILATION (精華地摘錄 COMPLILATION 系列的遊戲劇情與畫面)
- On the Way to a Smile EPISODE DENZEL FINAL FANTASY VII (以片中小男孩 Denzel 為主題的原創動畫)
在看 REMINISCENCE of FFVII 那段影片的時候,好像又回到了那段跟大夥一起奮戰的時光,看到 Aerith (エアリス) 的那段,古哥依然是熱淚盈眶......這麼豐富的內容,這不只對於 FFVII AC 是 "COMPLETE",這更是 FFVII 的 "COMPLETE"!
FFVII ACC 讓沒有玩過 FFVII 的人可以很快地進入 FFVII 的世界,已經看過 FFVII AC 的人不要懷疑,這絕對是一部全新的影像作品!千萬記得一定要看到最後一分一秒喔!雖然 FFVII ACC 完整了 FFVII,但我相信不是完結,希望這段有歡笑有淚水的動人故事能夠永遠流傳下去......
下一篇,就繼續來說說整套特典另外一個令人感動落淚的驚喜 - Final Fantasy XIII 體驗版。
下一篇,就繼續來說說整套特典另外一個令人感動落淚的驚喜 - Final Fantasy XIII 體驗版。
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Joseph Ku
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最近Sony Computer Entertainment America Inc. (簡稱 SCEA) 的 Warhawk (中譯:戰鷹) 開發團隊弄了一個機房,裡面安置了 150 台伺服器來提供玩家做線上對戰的服務,以下是這個機房的模樣:

仔細瞧瞧,這可不是一般的機房,裡面所有的機器都是 PlayStation 3 所組成的!


我想我們可以再靠近一點:

這消息來源是 SCEA 部落格公布的消息,而且這個消息一公布馬上引來許多玩家與專家的注意,其實 PlayStation 系列一直都被外界喻為超越當代的夢幻機器。1994 年,第一代 PlayStation 圖形顯示晶片 (GPU) 的能力,在當時被誇大的不能再誇大。2000 年的跨世紀大作 PlayStation 2,一度被外界說為可以拿來當導彈系統,甚至其 CPU 還取名為 "Emotion Engine",哇靠!遊戲機還有情感勒!拍電影啊!2006年的 PlayStation 3 自然在先前也備受期待,當然,事實上推出之後這台遊戲機的硬體規格與架構設計並沒有讓玩家與專家失望,計算機相關背景的古哥看到這樣 C/P 值超高的硬體,不免動了凡心與真情,真想能買幾台就買幾台。那到底 PlayStation 有沒有被高估?當然沒有,以遊戲機的角度來說,PlayStation 系列真的都是很棒的主機,看看那個 2000 年上市的 PlayStation 2,到現在還在賣,出貨已經超過上億台,Sony 也宣稱 PlayStation 2 還能再賣個 2 年,而且這麼 old fashion 的硬體,前陣子甚至還推出了連次世代主機都自嘆不如的大作 - 軍神 2 (God of War 2),一個好的硬體設計就是可以讓軟體有無限發展的空間。
回到我們的主角 PlayStation 3 (以下簡稱 PS3 ) 身上,這次它能夠順利轉職為伺服器的角色,最重要的推手就是 Linux,按照古哥先前的文章所提,PS3 上可以有兩個 OS,遊戲的部分主要交給 Game OS,其他的就都是 Linux 可以發揮的空間了。另外,Linux 在 PS3 上面最大的幕後功臣就是名叫 Terra Soft 的軟體公司,也就是老黃 Linux (Yellow Dog Linux) 套件的發行公司,底下附上一張他們很假仙的機房工作照:

從機架上的機器可以看到,這公司的軟體支援 IBM、Sony、Apple 的硬體,而且都是 Power PC 架構的硬體。其實 Terra Soft 這家公司的專長就是 Power PC 架構的系統,不過當然 Apple 深情擁抱 Intel 架構之後,這公司主要的對象就是 IBM Power 刀鋒伺服器與 Sony 的 PS3。PS3 能夠有 Linux 叢集方面的應用,主要就是靠著這家公司與廣大 open source 社群的力量。
那古哥就來分析一下 Sony 有沒有進軍伺服器叢集的能力,但這整個叢集的做法與使用的軟體,Sony 並沒有明確的說明,很難進一步作效能的分析就是,不過我們可以用一個最實際的方法來評估 - 那就是PS3伺服器叢集的成本大約是多少?從照片上看來,機架一面是 75 台 PS3,兩面就 150 台,按照之前提過的,每台 PS3 大約要花 200 瓦,好!開始我們的評估,最近綠色意識抬頭的古哥,就從用電開始分析吧:
150 x 200 = 30,000 瓦特 / 小時 = 30 千瓦特 / 小時 = 30 度電
一天得花上 30 x 24 = 720 度電
一年就得花上 720 x 365 = 262800 度電
一度電平均算 3.5 元
26280o x 3.5 = 919,800 元
一年的電費就大約需要 91 萬台幣,在電費的花費上,PS3 並沒有比一般的伺服器省錢,甚至比刀鋒伺服器還耗電。另外,一台 PS3 成本大約 22,000 台幣,疑?台灣不是一台才賣 18,000?別忘了......PS3 可是賠錢賣的,所以 150 台成本總共 3,300,000 元。按照 PS3 的規格,150 台 PS3 能提供將近 30 TFLOP 的效能! 有些人可能對 30 TFLOP 沒有感覺,做個比較,目前世界上最快的電腦 IBM 深藍 (Blue Gene) 超級電腦,大約可以提供 1000 TFLOP ,這樣就比較有感覺了吧!什麼?覺得這樣還是差很多?你得先比較一下價格,可以提供 1000 TFLOP 的 IBM 電腦大約要 30 億台幣!!!這樣算算 PS3 是划算多了,不過這樣的比較當然不是很好,因為畢竟 PS3 是遊戲機,深藍超級電腦是為了要對抗世界末日的,所以深藍賣貴一點也是應該的。
以上說了這麼多,主要還是要分析一下 PS3 拿來做叢集伺服器是不是個好主意,還是這只是個噱頭,但古哥的看法是覺得這還算是個不錯的生意,基於以下幾個理由:

仔細瞧瞧,這可不是一般的機房,裡面所有的機器都是 PlayStation 3 所組成的!


我想我們可以再靠近一點:

這消息來源是 SCEA 部落格公布的消息,而且這個消息一公布馬上引來許多玩家與專家的注意,其實 PlayStation 系列一直都被外界喻為超越當代的夢幻機器。1994 年,第一代 PlayStation 圖形顯示晶片 (GPU) 的能力,在當時被誇大的不能再誇大。2000 年的跨世紀大作 PlayStation 2,一度被外界說為可以拿來當導彈系統,甚至其 CPU 還取名為 "Emotion Engine",哇靠!遊戲機還有情感勒!拍電影啊!2006年的 PlayStation 3 自然在先前也備受期待,當然,事實上推出之後這台遊戲機的硬體規格與架構設計並沒有讓玩家與專家失望,計算機相關背景的古哥看到這樣 C/P 值超高的硬體,不免動了凡心與真情,真想能買幾台就買幾台。那到底 PlayStation 有沒有被高估?當然沒有,以遊戲機的角度來說,PlayStation 系列真的都是很棒的主機,看看那個 2000 年上市的 PlayStation 2,到現在還在賣,出貨已經超過上億台,Sony 也宣稱 PlayStation 2 還能再賣個 2 年,而且這麼 old fashion 的硬體,前陣子甚至還推出了連次世代主機都自嘆不如的大作 - 軍神 2 (God of War 2),一個好的硬體設計就是可以讓軟體有無限發展的空間。
回到我們的主角 PlayStation 3 (以下簡稱 PS3 ) 身上,這次它能夠順利轉職為伺服器的角色,最重要的推手就是 Linux,按照古哥先前的文章所提,PS3 上可以有兩個 OS,遊戲的部分主要交給 Game OS,其他的就都是 Linux 可以發揮的空間了。另外,Linux 在 PS3 上面最大的幕後功臣就是名叫 Terra Soft 的軟體公司,也就是老黃 Linux (Yellow Dog Linux) 套件的發行公司,底下附上一張他們很假仙的機房工作照:

從機架上的機器可以看到,這公司的軟體支援 IBM、Sony、Apple 的硬體,而且都是 Power PC 架構的硬體。其實 Terra Soft 這家公司的專長就是 Power PC 架構的系統,不過當然 Apple 深情擁抱 Intel 架構之後,這公司主要的對象就是 IBM Power 刀鋒伺服器與 Sony 的 PS3。PS3 能夠有 Linux 叢集方面的應用,主要就是靠著這家公司與廣大 open source 社群的力量。
那古哥就來分析一下 Sony 有沒有進軍伺服器叢集的能力,但這整個叢集的做法與使用的軟體,Sony 並沒有明確的說明,很難進一步作效能的分析就是,不過我們可以用一個最實際的方法來評估 - 那就是PS3伺服器叢集的成本大約是多少?從照片上看來,機架一面是 75 台 PS3,兩面就 150 台,按照之前提過的,每台 PS3 大約要花 200 瓦,好!開始我們的評估,最近綠色意識抬頭的古哥,就從用電開始分析吧:
150 x 200 = 30,000 瓦特 / 小時 = 30 千瓦特 / 小時 = 30 度電
一天得花上 30 x 24 = 720 度電
一年就得花上 720 x 365 = 262800 度電
一度電平均算 3.5 元
26280o x 3.5 = 919,800 元
一年的電費就大約需要 91 萬台幣,在電費的花費上,PS3 並沒有比一般的伺服器省錢,甚至比刀鋒伺服器還耗電。另外,一台 PS3 成本大約 22,000 台幣,疑?台灣不是一台才賣 18,000?別忘了......PS3 可是賠錢賣的,所以 150 台成本總共 3,300,000 元。按照 PS3 的規格,150 台 PS3 能提供將近 30 TFLOP 的效能! 有些人可能對 30 TFLOP 沒有感覺,做個比較,目前世界上最快的電腦 IBM 深藍 (Blue Gene) 超級電腦,大約可以提供 1000 TFLOP ,這樣就比較有感覺了吧!什麼?覺得這樣還是差很多?你得先比較一下價格,可以提供 1000 TFLOP 的 IBM 電腦大約要 30 億台幣!!!這樣算算 PS3 是划算多了,不過這樣的比較當然不是很好,因為畢竟 PS3 是遊戲機,深藍超級電腦是為了要對抗世界末日的,所以深藍賣貴一點也是應該的。
以上說了這麼多,主要還是要分析一下 PS3 拿來做叢集伺服器是不是個好主意,還是這只是個噱頭,但古哥的看法是覺得這還算是個不錯的生意,基於以下幾個理由:
- 還是有許多情況需要"不那麼可靠"的高速運算,對抗世界末日這種事情還是交給美國人去搞比較適合,他們佔用地球一年消耗資源的四分之一,這個責任歸他們很合理。
- 其實 PS3 叢集伺服器在價錢上還有不少空間,畢竟每一台都配上了對於伺服器來說不需要的藍光光碟機,拿掉光碟機,只少價格再降個 5000 元。
- 別忘了上面還有個不遜色於 Cell processor (PS3 的主 CPU) 的 NVIDIA 繪圖晶片,如果可以徹底釋放繪圖晶片的效能,那麼將可以提供的運算能力不只是 30TFLOP,而且應用會更廣。
- 這是一個 green 的行為,可以把一些瑕疵的 PS3 有廢物利用的機會 (也許微軟所率領的 Xbox 360 三紅大軍也要好好想想這個問題...),只要 CPU 與網路沒壞,就可以加入叢集的行列,這行為值得鼓勵!
- Sony 前陣子財報公布,慘賠了 19 億美元,市值一度低於任天堂 (這個按照日本人的習俗,Sony 員工應該要全體切腹的...),導入這樣一個新領域的應用,看看能不能稍為刺激一下股價......
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Joseph Ku
意見 (4)
前陣子,古哥與一位女性朋友在聊天的時候,她提及有一個已婚的老不修死纏著她,到最後,居然還對她說出了 "小姐,我覺得妳很有古典美"這樣老套的台詞,古哥我當場笑到不能自已。
之後回到家中,夜深人靜時,宅男古哥我想著一天的生活,上班對著一堆電腦,下班對著一排遊戲主機,想著如果我得用那樣老套的台詞來跟我後宮眾機器中的一台告白,我會說:"Wii,我覺得妳很有古典美"。
Wii 的熱潮從去年到現在還是不減,大家一提到 Wii,無不提到它那像魔法棒般的 Wii Remote,同時大家也討論著它時尚的外型與輕巧的設計,不過大家卻忘了,Wii 同時也有著早期遊戲機極簡精神的控制器設計,更重要的是 Wii 加上了 Virtual Console (虛擬遊戲平台) 的功能。
藉著 Virtual Console 可以玩到紅白機 (FC)、超級任天堂 (SFC)、Mega Drive (MD or SEGA)、PC-Engine (PCE)、Nintendo 64 (N64)、MSX、NEOGEO 上的部分的遊戲,仔細看看這些遊戲的名單,這些被選入的遊戲不見得都是當時賣得最好或是最紅的遊戲,但每個遊戲都有其時代意義,有可能是技術上的突破、也有可能是全新概念的遊戲玩法,像 Ice Hockey (雪人兄弟) 算是第一套家用主機上可以雙人協力合作的遊戲,Columns (魔法寶石) 算是俄羅斯方塊遊戲的變形始祖了。有著復古設計與懷舊精神的 Wii,我們能不說 Wii 是台內外兼修的古典美主機嗎?
要玩這些遊戲,先將您的 Wii 連上網路 (我懷疑這世界上有超過 50 % 的 Wii 不曾連上過網路...),到 Connect 24 付費買點數下載即可,不過有這麼多的遊戲可以下載,Connect 24 上也只有一張小抓圖,那要怎麼選呢?有些遊戲經過了多年之後,只記得曾經玩過、好像很好玩,但其他的都想不起來了,這樣可以選到真正自己想玩的?幸好最近 Wii 的官方網站上提供了一個網頁,列出了所有 Virtual Console 目前可以下載的遊戲,並且附上了遊戲抓圖,點進去還可以看到遊戲進行時的影片呢!這樣就不會搞錯了,而且就算不下載遊戲,上去逛逛也可以喚起不少兒時的記憶。
買日版 Wii 主機的玩家請參考:
http://wii.com/jp/virtual-console/
買美版 Wii 主機的玩家請參考:
http://wii.nintendo.com/virtualconsole.jsp
買台灣版 Wii 主機的玩家請參考:
http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=21746&extra=page%3D1&page=1
...繼續等吧...Wii 台灣機有機會會與 PS4 一起在台上市的......
之後回到家中,夜深人靜時,宅男古哥我想著一天的生活,上班對著一堆電腦,下班對著一排遊戲主機,想著如果我得用那樣老套的台詞來跟我後宮眾機器中的一台告白,我會說:"Wii,我覺得妳很有古典美"。
Wii 的熱潮從去年到現在還是不減,大家一提到 Wii,無不提到它那像魔法棒般的 Wii Remote,同時大家也討論著它時尚的外型與輕巧的設計,不過大家卻忘了,Wii 同時也有著早期遊戲機極簡精神的控制器設計,更重要的是 Wii 加上了 Virtual Console (虛擬遊戲平台) 的功能。
藉著 Virtual Console 可以玩到紅白機 (FC)、超級任天堂 (SFC)、Mega Drive (MD or SEGA)、PC-Engine (PCE)、Nintendo 64 (N64)、MSX、NEOGEO 上的部分的遊戲,仔細看看這些遊戲的名單,這些被選入的遊戲不見得都是當時賣得最好或是最紅的遊戲,但每個遊戲都有其時代意義,有可能是技術上的突破、也有可能是全新概念的遊戲玩法,像 Ice Hockey (雪人兄弟) 算是第一套家用主機上可以雙人協力合作的遊戲,Columns (魔法寶石) 算是俄羅斯方塊遊戲的變形始祖了。有著復古設計與懷舊精神的 Wii,我們能不說 Wii 是台內外兼修的古典美主機嗎?
要玩這些遊戲,先將您的 Wii 連上網路 (我懷疑這世界上有超過 50 % 的 Wii 不曾連上過網路...),到 Connect 24 付費買點數下載即可,不過有這麼多的遊戲可以下載,Connect 24 上也只有一張小抓圖,那要怎麼選呢?有些遊戲經過了多年之後,只記得曾經玩過、好像很好玩,但其他的都想不起來了,這樣可以選到真正自己想玩的?幸好最近 Wii 的官方網站上提供了一個網頁,列出了所有 Virtual Console 目前可以下載的遊戲,並且附上了遊戲抓圖,點進去還可以看到遊戲進行時的影片呢!這樣就不會搞錯了,而且就算不下載遊戲,上去逛逛也可以喚起不少兒時的記憶。
買日版 Wii 主機的玩家請參考:
http://wii.com/jp/virtual-console/
買美版 Wii 主機的玩家請參考:
http://wii.nintendo.com/virtualconsole.jsp
買台灣版 Wii 主機的玩家請參考:
http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=21746&extra=page%3D1&page=1
...繼續等吧...Wii 台灣機有機會會與 PS4 一起在台上市的......
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Joseph Ku
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"不死鳥之羽",這樣的標題,對於日式 RPG 的重度玩家應該很不陌生,原則上所有日式 RPG 中復活的道具都是叫這個名稱,那為什麼要取這樣的標題呢?因為要說明古哥打電動 blog 復活了!前陣子,由於那個該死又沉淪的 Computex 國際電腦辣妹展,我上幾個星期幾乎都是在沒日沒夜的趕工,以致於鮮少更新 blog,被另一位瘋狂重度玩家 Kendai 說我的 blog 已死,我現在要宣告我的 blog 在不死鳥之羽的加持下正式復活!請大家繼續多多支持~
說到 Kendai,這傢伙居然在他的 blog 連結上介紹本 blog 為"單身古哥無病呻吟",世界變了,宅男居然還可以數落宅男,真是令人氣憤。氣歸氣,這傢伙前陣子參加了一個很重要的活動,就是由 Blizzard 舉辦的 WWI (WorldWide Invitational) ,Blizzard這公司成立於 1994 年,在 PC Game 蕭條的時代還是依然在 PC 平台上呼風喚雨,從魔獸爭霸 (Warcraft) 一直到最近的全世界都瘋狂的線上遊戲 - 魔獸世界 (World of Warcraft),每款遊戲的銷售量都超過百萬套,甚至有幾款遊戲還有千萬套的銷售量,而這些都還沒計算到盜版的數量......回到正題,由於 Blizzard 的名氣,WWI 自然受到全世界玩家的矚目,Kendai 受到邀請到韓國參加了 WWI,回國之後也跟古哥分享了許多精彩的訊息與內幕,整個活動的最高潮就是 Blizzard 發表星海爭霸 2 (Starcraft 2),在他的 blog 當中詳細的記載了整個活動,大家可以參考他的 Blog:
勝手に侵略者 - WWI系列報導
內容相當詳細,堪稱是華語界最權威的報導,據他所說,當日 blog 流量超過了旅日女星觀月雛乃女士的 blog......(......我不太了解這樣比較的用意是...?),不管 Kendai 平日是不是很常看觀月雛乃的 blog,他在電子競技這方面真的是蠻有研究的專家,玩家們可以常常去逛逛他的 blog.
啊~前面有間道具店,我得先多去買些不死鳥之羽以備不時之需......
說到 Kendai,這傢伙居然在他的 blog 連結上介紹本 blog 為"單身古哥無病呻吟",世界變了,宅男居然還可以數落宅男,真是令人氣憤。氣歸氣,這傢伙前陣子參加了一個很重要的活動,就是由 Blizzard 舉辦的 WWI (WorldWide Invitational) ,Blizzard這公司成立於 1994 年,在 PC Game 蕭條的時代還是依然在 PC 平台上呼風喚雨,從魔獸爭霸 (Warcraft) 一直到最近的全世界都瘋狂的線上遊戲 - 魔獸世界 (World of Warcraft),每款遊戲的銷售量都超過百萬套,甚至有幾款遊戲還有千萬套的銷售量,而這些都還沒計算到盜版的數量......回到正題,由於 Blizzard 的名氣,WWI 自然受到全世界玩家的矚目,Kendai 受到邀請到韓國參加了 WWI,回國之後也跟古哥分享了許多精彩的訊息與內幕,整個活動的最高潮就是 Blizzard 發表星海爭霸 2 (Starcraft 2),在他的 blog 當中詳細的記載了整個活動,大家可以參考他的 Blog:
勝手に侵略者 - WWI系列報導
內容相當詳細,堪稱是華語界最權威的報導,據他所說,當日 blog 流量超過了旅日女星觀月雛乃女士的 blog......(......我不太了解這樣比較的用意是...?),不管 Kendai 平日是不是很常看觀月雛乃的 blog,他在電子競技這方面真的是蠻有研究的專家,玩家們可以常常去逛逛他的 blog.
啊~前面有間道具店,我得先多去買些不死鳥之羽以備不時之需......

