<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849</id><updated>2011-11-28T07:57:05.382+08:00</updated><category term='產業報導'/><category term='Friend'/><category term='linux'/><category term='blu-ray disc'/><category term='essay'/><category term='final fantasy'/><category term='ps3'/><category term='GDC'/><category term='virtual console'/><category term='宮本茂'/><category term='WWI'/><category term='sony'/><category term='server'/><category term='playstation'/><category term='wii'/><category term='event'/><category term='遊戲之心'/><category term='技術解析'/><category term='TGS'/><category term='xbox360'/><category term='產業分析'/><category term='TGS2009'/><title type='text'>古哥打電動  Joseph in Game</title><subtitle type='html'>人生如戲  戲如人生</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-6759197053489481695</id><published>2010-01-05T20:50:00.001+08:00</published><updated>2010-01-05T20:57:55.866+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='essay'/><title type='text'>舞夢</title><content type='html'>西元 2009 年 6 月 25 日，我的第一個藝人偶像，流行音樂之王 -- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Michael Jackson&lt;/span&gt; 離開了這個紛擾的世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從以前就是 big fans 的古哥，想要寫下這篇文章來悼念我的偶像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;標題出自 Michael Jackson 的一本散文作品 -- &lt;a href="http://www.amazon.com/Dancing-Dream-Reflections-Michael-Jackson/dp/0385422776/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1258899926&amp;amp;sr=8-1"&gt;舞夢 (Dancing the Dream)&lt;/a&gt;，Michael 除了廣為人知的音樂作品之外，其實他也有不少文字作品。從這本書當中可以一窺 Michael 的內心世界，節錄書中的一段文字：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"將兩臂擴張，我朝海走去，引動了內在的另一支舞。月亮在我內裡跳舞是緩緩的，柔得像草坪上的藍影。當海面上的浪暴漲時，我聽到地球的心。我感覺出海豚在白沬間躍跳，試著想飛，當浪頭捲上天時也差點就要飛起來；牠們的尾巴劃下一道光弧就像浪間滋生的浮游生物。  "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;這本在 1992 年出版的作品，台灣的翻譯版本是出自&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%99%B3%E6%A8%82%E8%9E%8D"&gt;陳樂融&lt;/a&gt;先生的手筆 (他同時也是去年金曲獎的評審團總召)。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;在正式介紹這偉大的巨星之前，古哥先列出大家一定要知道的 10 件事實：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 音樂專輯 "Thriller" 的銷售量至今無人能超越&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 得過 13 座葛萊美獎&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 是全球捐助慈善事業金額最高的藝人&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 曾設立多個慈善機構，並且固定資助 39 個慈善機構&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 曾在 1998 年與 2003 年兩度提名諾貝爾和平獎&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 性侵孩童這個事件......是被仙人跳的！&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 漂白皮膚這件事情...有延腦的人就知道......是假的！世界上哪有漂白皮膚這種技術！&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 傾斜 45 度角的表演不是吊鋼絲的，是有申請專利的 &lt;a href="http://www.google.com/patents/about?id=MAUgAAAAEBAJ&amp;amp;dq=patent:5255452"&gt;(US patent 5255452)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 在 "Childhood" 這首歌當中講述了自己悲慘的童年&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Michael Jackson 生前原定 2009.07.13 開始的世界巡迴演唱會，50 場總共 115 萬張票全部售完&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;這是 Michael Jackson，你認識了多少？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實不需要認識全部的 Michael Jackson，光是聽他的音樂就足以感動與撫慰人心。古哥從小就深深著迷他的音樂，那時候我根本連 "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I am fine, and you?&lt;/span&gt;" 都沒學過呢......。他的音樂可以跨越語言的藩籬，這也是他為什麼可以擁有全世界這麼多歌迷的魔力所在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他的演出與演唱會也為後來的藝人訂下一個全新的標準，其後其他藝人的演出，不管是舞步，或是演唱會設計，到處看得到 Michael 的影子。同時他也是很多藝人的偶像，像亞洲舞王&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%83%AD%E5%AF%8C%E5%9F%8E"&gt;郭富城&lt;/a&gt;也在去年台北的演唱會當中，特別跳上一段 Michael 的舞步，獻給他唯一的偶像；在日本，日劇天王&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%9C%A8%E6%9D%91%E6%8B%93%E5%93%89"&gt;木村拓哉&lt;/a&gt;也在紅白歌唱大賽節目中跳上一段 "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xwDkoJKPr4g&amp;amp;feature=fvst"&gt;Billie Jean&lt;/a&gt;"。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實 Michael Jackson 在電玩上也有不小的成就，最有名的就是 Michael 與遊戲公司共同開發的 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Michael Jackson's Moonwalker&lt;/span&gt; 系列。這個系列不只是在當年 (1990) 造成轟動，而且還是跨足各種平台喔！欣賞一下各平台版本的遊戲畫面：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEGA Mega Drive (Genesis) 版本的畫面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lF89npFbn8g&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lF89npFbn8g&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大型電玩版本的畫面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/upsnLXFzan8&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/upsnLXFzan8&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兩種版本玩法不太一樣，唯一相同的是不管遇到多兇惡的敵人，只要 Michael 一聲令下，在場的好人壞人都會放下手邊的事情，與 Michael 一同起舞～ 多麼有趣的設計，事實上，Michael 的音樂就是有這樣的魔力，讓人聽了會不由自主的動起來！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;另外在名製作人水口哲也的大作 -- &lt;a href="http://ch5.sega.jp/"&gt;Space Channel 5&lt;/a&gt; 與 &lt;a href="http://ch5p2.sega.jp/"&gt;Space Channel 5: Part 2&lt;/a&gt; 當中，Michael 也有參與，扮演遊戲中 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Space Michael&lt;/span&gt; 的角色： &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9pnCvZ-yBOs&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9pnCvZ-yBOs&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;古哥最近將這些作品都翻出來回味了一遍～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;隨著 &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1477715/"&gt;THIS IS IT&lt;/a&gt; 這部電影的落幕，古哥寫下這篇文章來掉念這個偉大的巨星，他絕對是人類歷史上最傳奇的藝人，他所創造的紀錄與演出，可能再也無人能超越。推薦一本書給各位，&lt;a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010451324"&gt;《誰殺了麥可傑克森：真正認識流行樂之王》&lt;/a&gt;(Michael Jackson Conspiracy)，這本書特別的是，它並不是在 Michael 離開之後才出版，這本書的原文版早在 2007 年就發行，這也意味著書中所言真實性高。書中描述了 Michael 生命中後面幾年所苦的官司問題，還有 Michael 如何成為媒體與那些不法份子的犧牲品。沒有這些風風雨雨，也許 Michael 可以再帶給世人更好的音樂、更精采的表演；也或許，腐壞的人心、惡質的媒體，讓這個腐惡的世界再也不配上這個擁有著赤子之心、深愛著這塊土地的天使。唯一欣慰的是，離開以後，很多事情慢慢都還給了 Michael 公道與清白。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後欣賞這首古哥很喜歡的歌： &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;She's Out Of My Life&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qF0o-W5uu8o&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qF0o-W5uu8o&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael 每次在演唱會幾乎都會演唱這首歌，唱到快尾聲的時候就會停下來，蹲在地上傷心地哭泣，然後在觀眾的鼓勵聲當中起身並且哽咽地唱完這首歌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在去年的 7 月 25 日，古哥以個人的名義舉辦了 Michael Jackson 的追思會，活動溫馨且順利圓滿結束，往後，每年的 6 月 25 日都會持續舉辦追思會，歡迎同是 Michael 的 fans 們一起參加！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Long live Michael!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-6759197053489481695?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/6759197053489481695/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=6759197053489481695' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/6759197053489481695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/6759197053489481695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='舞夢'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-8102654189695701533</id><published>2009-09-26T21:40:00.006+08:00</published><updated>2009-11-23T02:22:11.163+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='event'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TGS2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TGS'/><title type='text'>東京電玩展 2009 實況轉播 !</title><content type='html'>各位同志，現在距離古哥前往&lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/"&gt;東京電玩展 (Tokyo Game Show 2009)&lt;/a&gt; 展場剩下不到一天的時間了。我現在一個人在東京一家不知名飯店的小房間裡，渾身興奮地發抖，身上每一根汗毛都跟著起舞，整體戰鬥力也超過了 20000 (略低於悟空的界王拳 3 倍)，目光呆滯地望著遠方的地平線，就等著那太陽升起啊！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在來東京之前，古哥有特別寫封 e-mail 問主辦單位有沒有 Wi-Fi 的服務，沒想到不到半個小時就回覆我說有提供，真是有效率啊～既然如此，如果等等在會場 Wi-Fi 如預期運作正常的話，古哥就用 Twitter 來為各位做現場轉播吧～ 趕緊 follow &lt;a href="http://twitter.com/josephku"&gt;josephku&lt;/a&gt; 這個 Twitter account：&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/josephku"&gt;&lt;img alt="Twitter Button from twitbuttons.com" src="http://twitbuttons.com/buttons/curiouslight/tw5r.gif" width="173" height="74" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過由於是用 &lt;a href="http://www.apple.com/iphone/"&gt;iPhone&lt;/a&gt; 來發佈，所以效果不好請多見諒，稍晚會再補上高解析度的照片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別忘了對照上一篇中所提到的展場地圖：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/image/visitor/map.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 600px; height: 288px;" src="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/image/visitor/map.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;會根據這個攤位圖來說明位置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寫著寫著，天也就要亮了，那...那是太陽嗎...怎麼我的眼角濕濕的...東京電玩展我來啦！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-8102654189695701533?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/8102654189695701533/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=8102654189695701533' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/8102654189695701533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/8102654189695701533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2009/09/2009.html' title='東京電玩展 2009 實況轉播 !'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-1266820197365191541</id><published>2009-09-20T12:31:00.031+08:00</published><updated>2009-09-20T23:43:52.014+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='event'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TGS2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TGS'/><title type='text'>東京電玩展 2009 大補帖</title><content type='html'>距離&lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/"&gt;東京電玩展 2009&lt;/a&gt; 剩下不到一週了！真是令人興奮啊～古哥這次總算是能夠成行了！來個關於東京電玩展的行前資訊整理吧：&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;東京電玩展 2009 (Tokyo Game Show 2009)(東京ゲームショウ2009)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;主辦單位：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cesa.or.jp/"&gt;COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER'S ASSOCIATION (CESA)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;活動日期：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2009年9月24日（四）　廠商日　　　10:00～17:00&lt;br /&gt;2009年9月25日（五）　廠商日　　　10:00～17:00&lt;br /&gt;2009年9月26日（六）　一般公開日　10:00～17:00&lt;br /&gt;2009年9月27日（日）　一般公開日　10:00～17:00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;地點：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;幕張展覽館 (Makuhari Messe)(幕張メッセ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe marginheight="0" marginwidth="0" src="http://www.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp;amp;msa=0&amp;amp;msid=108628204254650549831.00047401e2fd95c69b710&amp;amp;ll=35.646625,140.03633&amp;amp;spn=0.012206,0.018239&amp;amp;z=15&amp;amp;output=embed" frameborder="0" height="350" width="425" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;在較大的地圖上查看&lt;a href="http://www.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp;amp;msa=0&amp;amp;msid=108628204254650549831.00047401e2fd95c69b710&amp;amp;ll=35.646625,140.03633&amp;amp;spn=0.012206,0.018239&amp;amp;z=15&amp;amp;source=embed" style="color: rgb(0, 0, 255); text-align: left;"&gt;幕張展覽館&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;費用：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;預先購票 1,000 日幣&lt;br /&gt;當日購票 1,200 日幣&lt;br /&gt;小學生以下免費&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;網路預購：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.e-tix.jp/tgs2009/tgs2009.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;預購票價是 1,000 日幣，信用卡線上付款之後就可以直接在自己的電腦上用印表機印出門票，很方便吧！以下這張就是古哥通往聖地的通行證：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SrYgkf7HHdI/AAAAAAAAAXc/KVt_r4V391k/s1600-h/tgs2009-ticket-mosaic.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 346px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SrYgkf7HHdI/AAAAAAAAAXc/KVt_r4V391k/s400/tgs2009-ticket-mosaic.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383526215984815570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;展場地圖：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/image/visitor/map.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 600px; height: 288px;" src="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/image/visitor/map.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;展場相當的大，總共有 54,000 平方公尺 (這樣到底有多大？相當是台北南港展覽館的兩倍多這麼大！)。另外，注意看地圖上 Hall 2, 4, 8 的地方，這次有個&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;「遊戲科學博物館」(Game Science Museum) &lt;/span&gt;的特別企劃：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SrYv9tOX1BI/AAAAAAAAAXk/DC6AmnvuRLo/s1600-h/Game+Science+Museum.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 182px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SrYv9tOX1BI/AAAAAAAAAXk/DC6AmnvuRLo/s400/Game+Science+Museum.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383543141726409746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;「遊戲科學博物館」&lt;/span&gt;會在三個攤位當中介紹遊戲的歷史、技術與趨勢。攤位上可以看到次世代主機的硬體拆解，還有舉辦讓小朋友參加的「點陣畫」(pixel art) 比賽，相信是個讓大人小孩都開心的活動！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官方的介紹文件：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/pdf/exhibtor0915.pdf"&gt;參展廠商&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/pdf/title0915.pdf"&gt;參展作品&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/pdf/booth0915.pdf"&gt;攤位介紹&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡特別整理七大重點遊戲廠商的東京電玩展 2009 專屬網頁：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090911_tgs2009.html"&gt;Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;攤位將設置「PS3 區」、「PSP 區」、「PlayStation Network（PSN）區」三大展區，提供包括自家與協力廠商在內超過 60 款遊戲試玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/event/tgs2009/"&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;現場預定展出&lt;a href="http://www.bungie.net/Projects/whvidldshbyjsdo/default.aspx"&gt;最後一戰 3：ODST (Halo 3: ODST)&lt;/a&gt; 等近期強作的試玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/tgs2009/"&gt;CAPCOM&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;過去一整年以各類型超級大作壓制著對手喘不過氣的 CAPCOM，在攤位會展出超人氣大作&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/lostplanet/"&gt;失落的星球 2 (Lost Planet 2)&lt;/a&gt; 的影片與試玩！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/tgs09/"&gt;SQUARE ENIX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;今年推出&lt;a href="http://www.dqix.jp/"&gt;勇者鬥惡龍 9 (Dragon Quest IX)&lt;/a&gt; 之後，大家最期待的就是 &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/"&gt;Final Fantasy XIII&lt;/a&gt; 和 &lt;a href="http://jp.finalfantasyxiv.com/"&gt;Final Fantasy XIV&lt;/a&gt; 了吧，攤位上都會展出喔！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.ubisoft.co.jp/tgs2009/"&gt;UBISOFT&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;由於 SQUARE ENIX 取得歐洲遊戲大廠 UBISOFT 日本的遊戲代理權，所以這次 UBISOFT 的攤位是由 SQUARE ENIX 協辦，雖然是協辦，但攤位可不小！同是協辦的著名電玩雜誌社－&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ファミ通&lt;/span&gt;，也特別建立了一個&lt;a href="http://www.famitsu.com/sp/090918_ubi/"&gt;專屬網站&lt;/a&gt;來詳細介紹 UBISOFT 的攤位喔～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://tgs.sega.jp/2009/index.html"&gt;SEGA&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;旋風似地宣布熱銷大作「人中之龍」的續作－&lt;a href="http://ryu-ga-gotoku.com/"&gt;人中之龍 4 傳說繼承者&lt;/a&gt;！(...也太快了吧...可能是遊戲引擎寫得太好所以導致開發得太快......)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/event/2009/603/001_001.html"&gt;NAMCO BANDAI&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://www.tekken-official.jp/tekken6/"&gt;鐵拳 6 (TENKEN 6)&lt;/a&gt; 應該是這次展出的重頭戲！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古哥上次去東京電玩展已經是三年前的事情了，跟那時候比起來，感覺這次東京電玩展的變化還蠻大的。由於全球的不景氣，近來吹起整併風，遊戲業當然也受到不少影響，有很多當年分開兩個攤位甚至打對臺的廠商，今年都是同一家公司、同一個攤位了。整併是好事，希望不要影響到遊戲的多樣性就好，嗯...... Show Girl 們的服裝也應該會因為整併而推出新的款式吧......期待中&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;♫&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-1266820197365191541?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/1266820197365191541/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=1266820197365191541' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/1266820197365191541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/1266820197365191541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2009/09/blog-post_20.html' title='東京電玩展 2009 大補帖'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SrYgkf7HHdI/AAAAAAAAAXc/KVt_r4V391k/s72-c/tgs2009-ticket-mosaic.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-5058623902606468815</id><published>2009-09-10T20:46:00.014+08:00</published><updated>2009-09-11T19:09:41.136+08:00</updated><title type='text'>搶救日文大作戰</title><content type='html'>已經胎死腹中好幾年的&lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/"&gt;東京電玩展&lt;/a&gt;朝聖之旅，今年可望借屍還魂了！古哥除了要搶救這死胎之外，也得搶救我那破爛日文。在出發前，只少要把幾句日文練熟：&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"可以跟妳合照嗎？" (君と一緒に寫真を撮りますいいですか)&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"小姐妳好漂亮" (君はとても綺麗です)&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"敝姓古，無不良嗜好" (わたしは古と申します，不良な趣味ないです)&lt;/span&gt;......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;學任何東西都一樣，能夠從遊戲中學習是最棒的了！就古哥自己的經驗來說，玩日文打字遊戲來學五十音與背日文單字是個很有效的方法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由淺至深，介紹三款遊戲給各位：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"阿龍打棒球" (ローマ字ファイト)&lt;/span&gt;  - 這款打字遊戲是最值得推薦日文初學者的，古哥一開始學五十音都靠這個&lt;br /&gt;http://kids.dragons.co.jp/kplay/games/typing.html&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"熊貓大戰小松鼠" (モモタイプ)&lt;/span&gt; - 這兩種動物什麼理由居然可以尬起來...日本人的想像力真是驚人......&lt;br /&gt;http://www.0typeing.com/02play-55.htm&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;宇宙へ GO!&lt;/span&gt; - 高水準的可愛打字小遊戲&lt;br /&gt;http://www.zipbeartown.com/game/typing.html&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;接著再介紹一個變態級的日文打字練習：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"愛卡拉" (TYPINGMANIA ODYSSEY 5)&lt;/span&gt; - (...這樣唱歌真的太累了......)&lt;br /&gt;http://somoe.org/typing/&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;最後一定要推薦這個系列：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sega.jp/pc/soft/tod/"&gt;&lt;br /&gt;The Typing of The Dead (ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド )&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;非常有趣又 KUSO 打字遊戲大作，主要是發行 PC 的版本為主，為何說 KUSO 呢？因為 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Typing" &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;of The Dead&lt;/span&gt; 是從 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The House of The Dead (死亡鬼屋)&lt;/span&gt; 這個著名光線槍大型電玩改來的，原本英挺的探員們全都變成了這副模樣：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SqnXe5RQ4ZI/AAAAAAAAAXU/P5logwBYOWg/s1600-h/typingofthedead_790screen003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SqnXe5RQ4ZI/AAAAAAAAAXU/P5logwBYOWg/s400/typingofthedead_790screen003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380068155640045970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;不論男女老幼，脖子上都掛著一台鍵盤，夠 KUSO 吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來看看真的殺敵時的情況：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SqnJrq1klXI/AAAAAAAAAXM/rSOnbeKa9pE/s1600-h/segat28.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SqnJrq1klXI/AAAAAAAAAXM/rSOnbeKa9pE/s400/segat28.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380052981941310834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;夠嚇人吧！看到這麼有魄力的畫面，看誰還敢不好好學打字......古哥有段時間瘋狂沉迷這款遊戲啊～用瘋狂打鍵盤來殺殭屍比用光線槍過癮多了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個系列目前已經出到第二代，是根據 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The House of The Dead 3&lt;/span&gt; 修改的，欣賞一下遊戲影片：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zA7CKlpdIh0&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zA7CKlpdIh0&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;趕緊下載體驗版，感受一下用鍵盤殺殭屍的爽快感：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dltod.segaonline.jp/tod2/trial/tod2trial_setup_v101.exe"&gt;The Typing of The Dead 2 體驗版 (Microsoft Windows XP/Vista 適用)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Typing of The Dead 2&lt;/span&gt; 的硬體要求比較高一點，要搭配獨立顯卡跑起來才比較順，如果沒有獨立顯示卡的玩家，可以去找&lt;a href="http://sega.jp/pc/tod2004/"&gt;第一代 (The Typing of The Dead)&lt;/a&gt; 來玩，一樣精彩刺激喔～ 另外，一代也有另外發行 Mac 的版本，使用 Mac 的玩家也有機會可以體驗到這款大作，相關資訊在此：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sega.jp/pc/soft/tod/product/"&gt;The Typing of The Dead for Mac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在空檔沒事的時候古哥就會玩玩這些遊戲來複習一下日文，要一起去朝聖的玩家們也趕緊來暖身一下喔～&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-5058623902606468815?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/5058623902606468815/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=5058623902606468815' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/5058623902606468815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/5058623902606468815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title='搶救日文大作戰'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SqnXe5RQ4ZI/AAAAAAAAAXU/P5logwBYOWg/s72-c/typingofthedead_790screen003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-2163417755555667346</id><published>2009-04-16T17:51:00.057+08:00</published><updated>2009-04-17T20:15:33.250+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='final fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blu-ray disc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation'/><title type='text'>真 ‧ COMPLETE (上)</title><content type='html'>&lt;div&gt;近來俗事纏身的古哥，正當對自己人生感到迷惘的同時，低頭看到手臂上從未褪去的星痕 (Geostigma)，才想起自己一直有個未了的使命......&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;今天總算是有個東西可以跟大家分享一下，就是 RPG 大廠 &lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/"&gt;SQUARE ENIX&lt;/a&gt; 剛發售的 &lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/ff7acc/"&gt;Final Fantasy VII ADVENT CHILDREN COMPLETE&lt;/a&gt; Blu-ray Disc (2009.04.16 發行, 以下簡稱 FFVII ACC)：&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedToPBKhdI/AAAAAAAAAWQ/D-TSWsc8W-A/s1600-h/FFVIIACC_FFXIII_Trial_Version_Set.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 216px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedToPBKhdI/AAAAAAAAAWQ/D-TSWsc8W-A/s400/FFVIIACC_FFXIII_Trial_Version_Set.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325317035080189394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;古哥好不容易提前在發售日的前一天弄到這片，不免俗地來幾張開箱照吧：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedTJ-lrWAI/AAAAAAAAAWA/GY96QYr7Wp8/s1600-h/IMG_0166.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedTJ-lrWAI/AAAAAAAAAWA/GY96QYr7Wp8/s400/IMG_0166.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325316515273857026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedTbllus8I/AAAAAAAAAWI/ImTWNYE_Di4/s1600-h/IMG_0167.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedTbllus8I/AAAAAAAAAWI/ImTWNYE_Di4/s400/IMG_0167.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325316817800836034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;古哥拿到的是 FFVII ACC 的『FINAL FANTASY XIII』Trial Version Set 的初回特典版本，所以裡面有附 FINAL FANTASY XIII 的體驗版喔！！！&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedS6x2s8xI/AAAAAAAAAVw/QqyAcV9XXuk/s1600-h/IMG_0171.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedS6x2s8xI/AAAAAAAAAVw/QqyAcV9XXuk/s400/IMG_0171.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325316254157566738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedTDJFk95I/AAAAAAAAAV4/LKCadWEgrLs/s1600-h/IMG_0176.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedTDJFk95I/AAAAAAAAAV4/LKCadWEgrLs/s400/IMG_0176.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325316397832927122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;FFVII ACC 是描寫暢銷大作 Final Fantasy VII (以下簡稱 FFVII) 兩年之後的故事。其實這個故事在三年多前就發行過名為 &lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/"&gt;FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN&lt;/a&gt; (以下簡稱 FFVII AC) 的 DVD。這次 Blu-ray 的版本，只是在原來的名稱後面，加上了 "COMPLETE"。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;可能有人會覺得這只是個換湯不換藥的騙錢商品，唯一可以想像的是影片品質因為 Blu-ray Disc 的大容量而提升了，其實不然，古哥整理幾個差異的地方：&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;追加 30 分鐘新的影片內容&lt;/li&gt;&lt;li&gt;修正 1000 個以上的鏡頭&lt;/li&gt;&lt;li&gt;部分背景音樂有做改變&lt;/li&gt;&lt;li&gt;效果音 (Sound Effect) 全部更新&lt;/li&gt;&lt;li&gt;孩童的配音全部重新收錄 (...因為原本孩童的配音員...都進入青春期變聲了...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;為了追求高畫質的呈現，增加新的場景，也同時拿掉一些比較有瑕疵的場景&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;有如此的陣仗，FFVII ACC 看起來還像是個騙錢的東西嗎？本片原本預定在 2007 年就應該發行了，但是因為整個團隊對於 "COMPLETE" 的期望太高，拖了一年多，直到 2009 年的 4 月才正式發售，我想對於創作團隊來說，不只是期望太高，而是壓力太大，畢竟，FFVII 在 RPG 的世界當中有不可撼動的地位......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/Sehh0y9wOiI/AAAAAAAAAWY/r1eBzvFqgQo/s1600-h/ACCPosterbigger.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 278px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/Sehh0y9wOiI/AAAAAAAAAWY/r1eBzvFqgQo/s400/ACCPosterbigger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325614119027489314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;原本的預定發行日&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這一片薄薄的 Blu-ray Disc，真是令人驚喜連連。原本 FFVII AC DVD 的版本就相當精彩，但由於有點太過於追求美感，讓它只是像個摸不著的藝術品。不過這次的 FFVII ACC 完全不同，詳細地描述每一個細節，原本比較突兀的地方都有了流暢的解釋。打鬥的時候衣服會髒，受傷的時候會留下鮮血，也把星痕症候群呈現地更寫實，讓 FFVII ACC 不在只是抽象的影像作品，而是一部完整的作品，是一部可以讓每個人都感動的作品，名副其實的 "COMPLETE"！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;令人感到佩服的是，縱使片中大多用的還是 SQUARE ENIX 三年多前的電腦圖像技術，但是到今天看起來，片中有許多畫面還是當今其他動畫電影無法比擬的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來欣賞一下克勞德 (Cloud) 與賽菲羅斯 (Sephiroth) 的對決： (FFVII AC 的版本)&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="289" width="470"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FkDx1dOvy7k&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FkDx1dOvy7k&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="289" width="470"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這場宿命的對決，在 FFVII ACC 中會有更撼動人心的精彩演出！在此就不方便透漏了，以免破壞了各位看棺到時觀賞的興致。另外，FFVII ACC 也偷偷地加入了 &lt;a href="http://www.crisiscore.com/"&gt;CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII&lt;/a&gt; 有關的元素喔！&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;不過比較遺憾的是，目前發行的版本聲音部分是日語與英語，而字幕只有日語字幕，目前不確定會不會發行有中文字幕的版本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;除了主要故事的影片之外，特典還加入了其他影片：(按照 Blu-ray 選單中順序，由左至右)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;TURBULENCE of FFVII ADVENT CHILDREN&lt;/span&gt; (算是 FFVII AC 的介紹影片)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;REMINISCENCE of FFVII&lt;/span&gt; (精華地摘錄 FFVII 的遊戲劇情與畫面)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;REMINISCENCE of FFVII COMPILATION&lt;/span&gt; (精華地摘錄 COMPLILATION 系列的遊戲劇情與畫面)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;On the Way to a Smile EPISODE DENZEL FINAL FANTASY VII&lt;/span&gt; (以片中小男孩 Denzel 為主題的原創動畫)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在看 REMINISCENCE of FFVII 那段影片的時候，好像又回到了那段跟大夥一起奮戰的時光，看到 &lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Aerith (エアリス)&lt;/span&gt; 的那段，古哥依然是熱淚盈眶......這麼豐富的內容，這不只對於 FFVII AC 是 "COMPLETE"，這更是 FFVII 的 "COMPLETE"！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;FFVII ACC 讓沒有玩過 FFVII 的人可以很快地進入 FFVII 的世界，已經看過 FFVII AC 的人不要懷疑，這絕對是一部全新的影像作品！&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;千萬記得一定要看到最後一分一秒喔！&lt;/span&gt;雖然 FFVII ACC 完整了 FFVII，但我相信不是完結，希望這段有歡笑有淚水的動人故事能夠永遠流傳下去......&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;下一篇，就繼續來說說整套特典另外一個令人感動落淚的驚喜 － &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XIII 體驗版&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-2163417755555667346?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/2163417755555667346/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=2163417755555667346' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/2163417755555667346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/2163417755555667346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2009/04/complete.html' title='真 ‧ COMPLETE (上)'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/SedToPBKhdI/AAAAAAAAAWQ/D-TSWsc8W-A/s72-c/FFVIIACC_FFXIII_Trial_Version_Set.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-7562408898142850133</id><published>2007-08-15T12:41:00.000+08:00</published><updated>2007-08-25T21:11:36.078+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='server'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linux'/><title type='text'>PlayStation 3 以十九億美元換取經驗值之後的第一次轉職</title><content type='html'>最近Sony Computer Entertainment America Inc. (簡稱 SCEA) 的&lt;a href="http://www.us.playstation.com/Warhawk/"&gt; Warhawk&lt;/a&gt; (中譯：戰鷹) 開發團隊弄了一個機房，裡面安置了 150 台伺服器來提供玩家做線上對戰的服務，以下是這個機房的模樣：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RtANW0gii1I/AAAAAAAAAEI/IVg7Vxr6IJw/s1600-h/997953862_656ca51475_o.jpg"&gt;&lt;img dragover="true" style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RtANW0gii1I/AAAAAAAAAEI/IVg7Vxr6IJw/s400/997953862_656ca51475_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102593063514180434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仔細瞧瞧，這可不是一般的機房，裡面所有的機器都是 PlayStation 3 所組成的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/Users/Joseph/Desktop/997953812_dda51f4600_o.jpg" alt="" /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RtAN9Ugii2I/AAAAAAAAAEQ/ZgENrzGiFfI/s1600-h/997953812_dda51f4600_o.jpg"&gt;&lt;img dragover="true" style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RtAN9Ugii2I/AAAAAAAAAEQ/ZgENrzGiFfI/s400/997953812_dda51f4600_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102593724939144034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想我們可以再靠近一點：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RtAOs0gii3I/AAAAAAAAAEY/6kdG_i4l_30/s1600-h/997953788_01bf388d5c_o.jpg"&gt;&lt;img dragover="true" style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RtAOs0gii3I/AAAAAAAAAEY/6kdG_i4l_30/s400/997953788_01bf388d5c_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102594540982930290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這消息來源是 &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2007/08/08/behind-the-curtain-the-warhawk-servers/"&gt;SCEA 部落格&lt;/a&gt;公布的消息，而且這個消息一公布馬上引來許多玩家與專家的注意，其實 PlayStation 系列一直都被外界喻為超越當代的夢幻機器。1994 年，第一代 PlayStation 圖形顯示晶片 (GPU) 的能力，在當時被誇大的不能再誇大。2000 年的跨世紀大作 PlayStation 2，一度被外界說為可以拿來當導彈系統，甚至其 CPU 還取名為 "Emotion Engine"，哇靠！遊戲機還有情感勒！拍電影啊！2006年的 PlayStation 3 自然在先前也備受期待，當然，事實上推出之後這台遊戲機的硬體規格與架構設計並沒有讓玩家與專家失望，計算機相關背景的古哥看到這樣 C/P 值超高的硬體，不免動了凡心與真情，真想能買幾台就買幾台。那到底 PlayStation 有沒有被高估？當然沒有，以遊戲機的角度來說，PlayStation 系列真的都是很棒的主機，看看那個 2000 年上市的 PlayStation 2，到現在還在賣，出貨已經超過上億台，Sony 也宣稱 PlayStation 2 還能再賣個 2 年，而且這麼 old fashion 的硬體，前陣子甚至還推出了連次世代主機都自嘆不如的大作 - &lt;a href="http://www.godofwar.com/"&gt;軍神 2 (God of War 2)&lt;/a&gt;，一個好的硬體設計就是可以讓軟體有無限發展的空間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回到我們的主角 PlayStation 3 (以下簡稱 PS3 ) 身上，這次它能夠順利轉職為伺服器的角色，最重要的推手就是 Linux，按照古哥&lt;a href="http://joseph-in-linux-cht.blogspot.com/2006/11/yellow-dog-linux-playstation-3.html"&gt;先前的文章所提&lt;/a&gt;，PS3 上可以有兩個 OS，遊戲的部分主要交給 Game OS，其他的就都是 Linux 可以發揮的空間了。另外，Linux 在 PS3 上面最大的幕後功臣就是名叫 &lt;a href="http://www.terrasoftsolutions.com/"&gt;Terra Soft&lt;/a&gt; 的軟體公司，也就是&lt;a href="http://www.terrasoftsolutions.com/products/ydl/"&gt;老黃 Linux (Yellow Dog Linux)&lt;/a&gt; 套件的發行公司，底下附上一張他們很假仙的機房工作照：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.linuxjournal.com/articles/lj/0160/9742/9742f1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.linuxjournal.com/articles/lj/0160/9742/9742f1.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從機架上的機器可以看到，這公司的軟體支援 IBM、Sony、Apple 的硬體，而且都是 Power PC 架構的硬體。其實 Terra Soft 這家公司的專長就是 Power PC 架構的系統，不過當然 Apple 深情擁抱 Intel 架構之後，這公司主要的對象就是 IBM Power 刀鋒伺服器與 Sony 的 PS3。PS3 能夠有 Linux 叢集方面的應用，主要就是靠著這家公司與廣大 open source 社群的力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那古哥就來分析一下 Sony 有沒有進軍伺服器叢集的能力，但這整個叢集的做法與使用的軟體，Sony 並沒有明確的說明，很難進一步作效能的分析就是，不過我們可以用一個最實際的方法來評估 - 那就是PS3伺服器叢集的成本大約是多少？從照片上看來，機架一面是 75 台 PS3，兩面就 150 台，按照之前提過的，每台 PS3 大約要花 200 瓦，好！開始我們的評估，最近綠色意識抬頭的古哥，就從用電開始分析吧：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;150 x 200 = 30,000 瓦特 / 小時 = 30 千瓦特 / 小時 = 30 度電&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一天得花上 30 x 24 = 720 度電&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一年就得花上 720 x 365 = 262800 度電&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一度電平均算 3.5 元&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26280o x 3.5 = 919,800 元&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一年的電費就大約需要 91 萬台幣，在電費的花費上，PS3 並沒有比一般的伺服器省錢，甚至比刀鋒伺服器還耗電。另外，一台 PS3 成本大約 22,000 台幣，疑？台灣不是一台才賣 18,000？別忘了......PS3 可是賠錢賣的，所以 150 台成本總共 3,300,000 元。按照 PS3 的規格，150 台 PS3 能提供將近 30 TFLOP 的效能! 有些人可能對 30 TFLOP 沒有感覺，做個比較，目前世界上最快的電腦 IBM 深藍 (Blue Gene) 超級電腦，大約可以提供 1000 TFLOP ，這樣就比較有感覺了吧！什麼？覺得這樣還是差很多？你得先比較一下價格，可以提供 1000 TFLOP 的 IBM 電腦大約要 30 億台幣！！！這樣算算 PS3 是划算多了，不過這樣的比較當然不是很好，因為畢竟 PS3 是遊戲機，深藍超級電腦是為了要對抗世界末日的，所以深藍賣貴一點也是應該的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上說了這麼多，主要還是要分析一下 PS3 拿來做叢集伺服器是不是個好主意，還是這只是個噱頭，但古哥的看法是覺得這還算是個不錯的生意，基於以下幾個理由：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;還是有許多情況需要＂不那麼可靠＂的高速運算，對抗世界末日這種事情還是交給美國人去搞比較適合，他們佔用地球一年消耗資源的四分之一，這個責任歸他們很合理。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;其實 PS3 叢集伺服器在價錢上還有不少空間，畢竟每一台都配上了對於伺服器來說不需要的藍光光碟機，拿掉光碟機，只少價格再降個 5000 元。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;別忘了上面還有個不遜色於 Cell processor (PS3 的主 CPU) 的 NVIDIA 繪圖晶片，如果可以徹底釋放繪圖晶片的效能，那麼將可以提供的運算能力不只是 30TFLOP，而且應用會更廣。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;這是一個 green 的行為，可以把一些瑕疵的 PS3 有廢物利用的機會 (也許微軟所率領的 Xbox 360 &lt;a href="http://chinese.engadget.com/2007/07/05/xbox-360-overheating-the-xcm-hot-rock-case-knows/"&gt;三紅大軍&lt;/a&gt;也要好好想想這個問題...)，只要 CPU 與網路沒壞，就可以加入叢集的行列，這行為值得鼓勵！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sony 前陣子財報公布，&lt;a href="http://www.engadget.com/2007/06/07/sony-announces-ps3-related-job-cuts-in-us-forgets-to-mention/"&gt;慘賠了 19 億美元&lt;/a&gt;，市值一度低於任天堂 (這個按照日本人的習俗，Sony 員工應該要全體切腹的...)，導入這樣一個新領域的應用，看看能不能稍為刺激一下股價......&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;這只是 PS3 的第一次轉職，等到它再用更多金錢去換取經驗值之後，讓我們瞧瞧 PS3 接下來二轉會轉成什麼......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-7562408898142850133?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/7562408898142850133/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=7562408898142850133' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/7562408898142850133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/7562408898142850133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/08/playstation-3.html' title='PlayStation 3 以十九億美元換取經驗值之後的第一次轉職'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RtANW0gii1I/AAAAAAAAAEI/IVg7Vxr6IJw/s72-c/997953862_656ca51475_o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-3181568481749937647</id><published>2007-06-16T20:18:00.000+08:00</published><updated>2007-06-16T22:21:08.027+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='virtual console'/><title type='text'>Wii，我覺得妳很有古典美</title><content type='html'>前陣子，古哥與一位女性朋友在聊天的時候，她提及有一個已婚的老不修死纏著她，到最後，居然還對她說出了 &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;＂小姐，我覺得妳很有古典美＂&lt;/span&gt;這樣老套的台詞，古哥我當場笑到不能自已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後回到家中，夜深人靜時，宅男古哥我想著一天的生活，上班對著一堆電腦，下班對著一排遊戲主機，想著如果我得用那樣老套的台詞來跟我後宮眾機器中的一台告白，我會說：&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;＂Wii，我覺得妳很有古典美＂&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii 的熱潮從去年到現在還是不減，大家一提到 Wii，無不提到它那像魔法棒般的 Wii Remote，同時大家也討論著它時尚的外型與輕巧的設計，不過大家卻忘了，Wii 同時也有著早期遊戲機極簡精神的控制器設計，更重要的是 Wii 加上了 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Virtual Console (虛擬遊戲平台)&lt;/span&gt; 的功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;藉著 Virtual Console 可以玩到&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;紅白機 (FC)&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;超級任天堂 (SFC)&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mega Drive (MD or SEGA)&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC-Engine (PCE)&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo 64 (N64)&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MSX&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NEOGEO&lt;/span&gt; 上的部分的遊戲，仔細看看這些遊戲的名單，這些被選入的遊戲不見得都是當時賣得最好或是最紅的遊戲，但每個遊戲都有其時代意義，有可能是技術上的突破、也有可能是全新概念的遊戲玩法，像 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ice Hockey (雪人兄弟)&lt;/span&gt; 算是第一套家用主機上可以雙人協力合作的遊戲，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Columns (魔法寶石)&lt;/span&gt; 算是俄羅斯方塊遊戲的變形始祖了。有著復古設計與懷舊精神的 Wii，我們能不說 Wii 是台內外兼修的古典美主機嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要玩這些遊戲，先將您的 Wii 連上網路 (我懷疑這世界上有超過 50 % 的 Wii 不曾連上過網路...)，到 Connect 24 付費買點數下載即可，不過有這麼多的遊戲可以下載，Connect 24 上也只有一張小抓圖，那要怎麼選呢？有些遊戲經過了多年之後，只記得曾經玩過、好像很好玩，但其他的都想不起來了，這樣可以選到真正自己想玩的？幸好最近 Wii 的官方網站上提供了一個網頁，列出了所有 Virtual Console 目前可以下載的遊戲，並且附上了遊戲抓圖，點進去還可以看到遊戲進行時的影片呢！這樣就不會搞錯了，而且就算不下載遊戲，上去逛逛也可以喚起不少兒時的記憶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買日版 Wii 主機的玩家請參考：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wii.com/jp/virtual-console/"&gt;http://wii.com/jp/virtual-console/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買美版 Wii 主機的玩家請參考：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wii.nintendo.com/virtualconsole.jsp"&gt;http://wii.nintendo.com/virtualconsole.jsp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買台灣版 Wii 主機的玩家請參考：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=21746&amp;extra=page%3D1&amp;amp;page=1"&gt;http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=21746&amp;extra=page%3D1&amp;amp;page=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...繼續等吧...Wii 台灣機有機會會與 PS4 一起在台上市的......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-3181568481749937647?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/3181568481749937647/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=3181568481749937647' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/3181568481749937647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/3181568481749937647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/06/wii.html' title='Wii，我覺得妳很有古典美'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-7529323023209396843</id><published>2007-06-14T21:38:00.000+08:00</published><updated>2007-06-14T22:56:12.406+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WWI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Friend'/><title type='text'>不死鳥之羽</title><content type='html'>＂不死鳥之羽＂，這樣的標題，對於日式 RPG 的重度玩家應該很不陌生，原則上所有日式 RPG 中復活的道具都是叫這個名稱，那為什麼要取這樣的標題呢？因為要說明古哥打電動 blog 復活了！前陣子，由於那個該死又沉淪的 Computex 國際電腦辣妹展，我上幾個星期幾乎都是在沒日沒夜的趕工，以致於鮮少更新 blog，被另一位瘋狂重度玩家 &lt;a href="http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/"&gt;Kendai&lt;/a&gt; 說我的 blog 已死，我現在要宣告我的 blog 在不死鳥之羽的加持下正式復活！請大家繼續多多支持～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到 &lt;a href="http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/"&gt;Kendai&lt;/a&gt;，這傢伙居然在他的 blog 連結上介紹本 blog 為＂&lt;span style="font-style: italic;"&gt;單身古哥無病呻吟&lt;/span&gt;＂，世界變了，宅男居然還可以數落宅男，真是令人氣憤。氣歸氣，這傢伙前陣子參加了一個很重要的活動，就是由 &lt;a href="http://www.blizzard.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 舉辦的 &lt;a href="http://wwi.blizzard.co.kr/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WWI (WorldWide  Invitational)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ，Blizzard這公司成立於 1994 年，在 PC Game 蕭條的時代還是依然在 PC 平台上呼風喚雨，從魔獸爭霸 (Warcraft) 一直到最近的全世界都瘋狂的線上遊戲 - 魔獸世界 (World of Warcraft)，每款遊戲的銷售量都超過百萬套，甚至有幾款遊戲還有千萬套的銷售量，而這些都還沒計算到盜版的數量......回到正題，由於 Blizzard 的名氣，WWI 自然受到全世界玩家的矚目，&lt;a href="http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/"&gt;Kendai&lt;/a&gt; 受到邀請到韓國參加了 WWI，回國之後也跟古哥分享了許多精彩的訊息與內幕，整個活動的最高潮就是 Blizzard 發表&lt;a href="http://www.starcraft2.com/"&gt;星海爭霸 2 (Starcraft 2)&lt;/a&gt;，在他的 blog 當中詳細的記載了整個活動，大家可以參考他的 Blog:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/searchblog?p=WWI&amp;amp;my=1"&gt;勝手に侵略者 - WWI系列報導&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;內容相當詳細，堪稱是華語界最權威的報導，據他所說，當日 blog 流量超過了旅日女星觀月雛乃女士的 blog......(......我不太了解這樣比較的用意是...?)，不管 &lt;a href="http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/"&gt;Kendai&lt;/a&gt; 平日是不是很常看觀月雛乃的 blog，他在電子競技這方面真的是蠻有研究的專家，玩家們可以常常去逛逛他的 blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;啊～前面有間道具店，我得先多去買些不死鳥之羽以備不時之需......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-7529323023209396843?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/7529323023209396843/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=7529323023209396843' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/7529323023209396843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/7529323023209396843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/06/blog-post.html' title='不死鳥之羽'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-3591425045061910957</id><published>2007-03-29T23:59:00.001+08:00</published><updated>2007-04-01T01:47:15.476+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='技術解析'/><title type='text'>新舊世代光碟儲存媒體比較</title><content type='html'>之前提到了有關於 Blu-ray Disc 與 HD-DVD 的大戰，以下整理了一個比較表，還特別加上了 DVD，這樣比較能清楚到底次世代的光碟跟目前主流的 DVD 有甚麼差別：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table class="MsoTableMediumGrid3Accent1" style="border: medium none ; border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: solid; border-color: white; border-width: 1pt 1pt 3pt; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(79, 129, 189) none repeat scroll 0%; width: 104.5pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: white;" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: white white white -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 3pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(79, 129, 189) none repeat scroll 0%; width: 104.5pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: 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  &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.5pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;405 Nanometers&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.55pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;405 Nanometers&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.55pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;650 Nanometers&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid none; border-color: white white -moz-use-text-color; border-width: 1pt 3pt medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(79, 129, 189) none repeat scroll 0%; width: 104.5pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;新細明體&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; color: white;"&gt;數值孔徑&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white;" lang="EN-US"&gt; (Numerical   Aperture)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(211, 223, 238) none repeat scroll 0%; width: 104.5pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;0.85&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 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style="font-family: &amp;quot;新細明體&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; color: white;"&gt;雙層&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white;" lang="EN-US"&gt;)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(211, 223, 238) none repeat scroll 0%; width: 104.5pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;50 GB&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(211, 223, 238) none repeat scroll 0%; width: 104.55pt; 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  &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.55pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;13.3 hours&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.55pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span 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2.0)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.55pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Required&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.55pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p 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style="color: white;" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.5pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" valign="top" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MPEG-4 AVC (H.   264) / VC1 / MPEG-2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color white white -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(167, 191, 222) none repeat scroll 0%; width: 104.55pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; 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&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;Blu-ray Disc 其實與 HD-DVD 大同小異，但 Blu-ray Disc 很明顯地有容量上的優勢，第一款使用 Blu-ray Disc 的遊戲就是 PS3 上的「&lt;a href="http://www.us.playstation.com/Resistance/default.html"&gt;Resistance: 人類生存沒落之日&lt;/a&gt;」，不過日前被 Hacker 利用 PS3 上的 Linux 將這個遊戲的光碟 image 給 dump 出來，發現裡面塞了 20 GB 以上的垃圾檔來＂打腫臉充藍光＂，遊戲真正的內容其實沒這麼大，這點古哥也認同，因為前陣子古哥才玩完了這套遊戲，覺得這個遊戲不管是動畫或是遊戲內容都不算很豐富，應當頂多只有到一兩片 DVD 大小的內容而已，不可能有 25 GB 這麼豐富，不過傳說中有片&lt;a href="http://shop.m-matching.jp/game/prd_detail.php?ID=523608"&gt;非主流遊戲&lt;/a&gt;完全將 Blu-ray Disc 塞得滿滿的......而古哥相信這片遊戲應該不會讓玩家失望才是......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-3591425045061910957?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/3591425045061910957/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=3591425045061910957' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/3591425045061910957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/3591425045061910957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/03/blog-post_29.html' title='新舊世代光碟儲存媒體比較'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-2214942142658010287</id><published>2007-03-28T22:50:00.000+08:00</published><updated>2007-05-23T12:17:07.249+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='產業分析'/><title type='text'>從遊戲機發展看第三次世界大戰</title><content type='html'>很聳動的標題，但從遊戲機發展扯到第三次世界大戰會不會太扯了一點，還有，世界大戰明明就打了兩次，哪來的第三次世界大戰？我想 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blu-ray Disc&lt;/span&gt; 和 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HD-DVD&lt;/span&gt; 的次世代光碟格式大戰比喻為第三次世界大戰是再好也不過了，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blu-ray 陣營由 Sony, Panasonic, LG, Samsung, Apple, Dell 組成，HD-DVD 陣營由 Toshiba, NEC, Microsoft, Intel 所組成&lt;/span&gt;，動用的人力與資金也是近幾年少見的規模，只是這次有些不太一樣，差在不會打死人以及主要是日本人打日本人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;會提筆寫下這篇文章最主要的是看到了微軟今天在美國發表即將要推出 Xbox 360 的黑色豪華高階版 - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360 Elite&lt;/span&gt;。之前聽到這個消息還替微軟擔心了一下，因為工作上剛好也接觸到 Xbox 360 的開發機，有一批就是黑色的，醜不拉機，還以為就是即將要推出的機型，今天看到了實機的照片，總算是心裡放下了一顆大石 (......人家賣遊戲機干你屁事...)。 Xbox 360 Elite 主機包裝中將包括 Xbox 360 Elite 版主機 1 台，主機與附屬控制器的配色由原本的白色改為黑色，無線控制器 1 隻 ( 黑色 )，有線耳機麥克風 1 組，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;新增 HDMI 端子&lt;/span&gt;，高解析度色差輸出線 1 條 ( AV + 色差 )，標準 HDMI 傳輸線 1 條，類比與數位音效輸出轉接頭 1 組 ( 光纖 + RCA )，RJ-45 網路線 1 條，以及可以讓你穿一個月的&lt;a href="http://www.xbox.com/zh-TW/live/features/goldenage.htm"&gt;黃金聖衣&lt;/a&gt;上網跟其他玩家連線對抗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgqSOaFwYbI/AAAAAAAAABM/OgDifuah9Dg/s1600-h/xbox360elite.jpg"&gt;&lt;img dragover="true" style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgqSOaFwYbI/AAAAAAAAABM/OgDifuah9Dg/s320/xbox360elite.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047007108641350066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgqSdKFwYcI/AAAAAAAAABU/WVMVn9EDkKc/s1600-h/xbox360elite_2.jpg"&gt;&lt;img dragover="true" style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgqSdKFwYcI/AAAAAAAAABU/WVMVn9EDkKc/s320/xbox360elite_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047007362044420546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了，報告了完整的規格，疑？是不是漏了甚麼？ HD-DVD 光碟機呢？微軟陣營所支持的 HD-DVD 跑哪去了？既然是終極高階版，應該要把 HD-DVD 光碟機放進去啊！跟 Sony 內建 Blu-ray Disc 光碟機的 PlayStation 3 決一死戰啊！最後，微軟還是選擇將 HD-DVD 光碟機變成外接選購的產品，儘管微軟在 Xbox 的網站上&lt;a href="http://www.xbox.com/zh-TW/hardware/xbox360/whyhddvd.htm"&gt;很詳細很詳細很詳細地解釋&lt;/a&gt; HD-DVD 比 Blu-ray 好很多很多很多很多 ( 真的很詳細，古哥甚至很少看過技術網站上有這麼詳細的說明 )，但是還是不敢把 HD-DVD 放進去，深怕連累的遊戲機的鴻圖霸業。事情走到這步田地，可以鄭重的向全世界宣告 - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;War is Over&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實早在這之前就透露出 HD-DVD 已經失敗的事實，只是由主導者自己的舉動證明這個事實的確是件慘忍的事。從去年的 CEATAC 和今年的 CES，大多展出的都是 Blu-ray 相關的產品，甚至同屬 HD-DVD 陣營的 NEC 就直接就展出了 Blu-ray Disc 的播放機，最誇張的是，業界小道消息指出，連 Toshiba 內部都已經出現了不團結的現象，有些部門的產品就直接尋求 Blu-ray Disc 相關的合作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;跟一二次大戰一樣，世界大戰這種事情還是早點結束的好，戰爭結束，受惠的一定是無辜的老百姓們。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/hardware/xbox360elite/default.htm?WT.svl=nav"&gt;Xbox 360 Elite 產品網頁&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                  &lt;a href="http://www.xbox.com/zh-TW/hardware/accessories/20061003-hddvd.htm"&gt;認識 HD-DVD 解析度 (微軟提供)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-2214942142658010287?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/2214942142658010287/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=2214942142658010287' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/2214942142658010287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/2214942142658010287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/03/blog-post_28.html' title='從遊戲機發展看第三次世界大戰'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgqSOaFwYbI/AAAAAAAAABM/OgDifuah9Dg/s72-c/xbox360elite.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-1847677863172274189</id><published>2007-03-27T23:17:00.000+08:00</published><updated>2007-03-27T23:46:37.713+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='產業報導'/><title type='text'>輕度玩家的崛起</title><content type='html'>&lt;p&gt;二月初落幕的 2007年台北國際電玩展 (Taipei Game Show，簡稱 TGS......這樣也硬凹成 TGS...)，以多人線上遊戲、休閒連線遊戲、次世代遊戲機遊戲、大型機台遊戲等促銷新作為展示主軸；根據資策會資訊市場情報中心 (MIC) 的觀察，大多數的玩家挑選遊戲時，除重視遊戲的故事內容外，重度玩家還在乎遊戲的畫質與音效，輕度玩家則較重視價格高低、促銷活動、附加服務等。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;綜觀此次展覽，線上遊戲仍以代理的多人線上遊戲以及自製休閒連線遊戲為主，而廠商也展示許多即將問世的新遊戲，展現測試玩家口味的企圖心，期望能在產品上市後，能夠真正留住舊玩家或開發新玩家加入。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;根據資策會MIC的研究顯示，由於休閒遊戲風的興起，台灣線上遊戲玩家的結構已逐漸改變，將台灣線上遊戲玩家分為重度、中度及輕度三類，目前重度玩家佔 27.5% 、中度玩家佔 35.9% 、輕度玩家佔 36.6% ，與 2006 年相比較，重度及中度玩家減少、輕度玩家增加，玩家結構的改變與線上遊戲業者朝休閒遊戲風潮推動的趨勢有關。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;MIC表示，在重度、中度、輕度這三類遊戲玩家中，使用程度越重，接觸線上遊戲年資越深、男性比例也越高、對於包月制收費模式的接受度也越高。同時隨著使用程度的增加，其喜歡角色扮演及策略類等多人線上遊戲的比例越高，而喜歡益智、博奕等休閒連線遊戲的比例也越低。整體而言，重度玩家仍偏好多人線上遊戲、角色扮演，中度玩家最重視遊戲本身故事內容，輕度玩家偏好免月費、休閒遊戲。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其實輕度玩家的比例變高，不單純只是重、中度玩家轉成輕度玩家，主要是遊戲的市場越來越大，大部分的新玩家會從輕度玩家的角色進入這個世界，這應該是造成輕度玩家比例變高的主因，因為，要讓一個重度玩家轉為輕度玩家可不是這麼容易的事情......，另外，這幾年不管是 TV game 或是 PC online game 的數量都大大的增加，分散了市場凝聚的力量，造成玩家對於寄予厚望的遊戲失望，傷心之餘，進而選擇較輕鬆無負擔的遊戲而轉為輕度玩家。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但不管如何，遊戲市場越來越大的確是個好的現象，但如果業者一窩蜂地迎合輕度玩家的喜好，可能會慢慢模糊了遊戲當中重要的文化價值，而且，賣虛擬寶物這招可不是一直都能這麼吃香的......&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-1847677863172274189?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/1847677863172274189/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=1847677863172274189' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/1847677863172274189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/1847677863172274189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/03/blog-post_27.html' title='輕度玩家的崛起'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-7273362503820804725</id><published>2007-03-26T23:18:00.000+08:00</published><updated>2007-03-26T23:35:02.675+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='產業報導'/><title type='text'>產業報導 - 動作類型遊戲可提升視力</title><content type='html'>動作類型的電玩常被反對者認為是導致道德淪喪和暴力的元兇，但卻有一項最新研究顯示，此類型遊戲可以提升玩家的視力。 &lt;p&gt;根據美國羅徹斯特大學 (University of Rochester) 的一項研究發現，像是Unreal Tournament (中譯：浴血戰場 ) 或Quake ( 中譯：雷神之鎚 ) 等動作視訊遊戲的玩家，如果一個月內每天都玩幾個小時的遊戲，其識別亂字碼  (cluttered letters，一種常見的視力測試  ) 的能力就有所提升。這份由美國國家衛生研究院 (National Institutes of Health) 贊助的調查結果，將在「Psychological Science」雜誌上刊出。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;羅徹斯特大學腦部和感知科學 (brain and cognitive sciences) 教授 Daphne Bavelier 表示：「玩動作類型的電玩可以改變人腦處理&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;視覺資訊&lt;/span&gt;的方式：「在玩 30 小時之後，玩家們的視力範圍就會擴大，能夠更清晰地看到視力表上的字母，不管上面有多少符號。」而相較之下，玩俄羅斯方塊遊戲的玩家，同樣是一個月內每天都玩好幾個小時，他們的視力卻沒有任何進步。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bavelier 表示，動作類型的電玩改變了人腦處理視覺資訊的方式，這些改變還可以延續到其它的活動。不過 Bavelier 和他的研究生助 理 Shawn Green 在進行研究時卻遇到一個挑戰，那就是必須找到不曾玩過電玩的學生來進行測試。Green 表示：「這真的很困難，因為現在幾乎每一個大學生都 會玩電玩。」&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;消息來源：&lt;a href="http://www.eetimes.com"&gt;EETimes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;原文連結：&lt;span class="storyheadline"&gt;&lt;a href="http://www2.blogger.com/post-create.g?blogID=3299525981335926849"&gt;Action video games improve eyesight&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-7273362503820804725?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/7273362503820804725/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=7273362503820804725' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/7273362503820804725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/7273362503820804725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/03/blog-post.html' title='產業報導 - 動作類型遊戲可提升視力'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-8622702130585230823</id><published>2007-03-24T21:33:00.000+08:00</published><updated>2007-03-25T02:25:55.246+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>Wii 超省電？如果你是重度玩家再說吧！</title><content type='html'>自從 Wii 一推出，這陣子以來已經過度神化了這台沒甚麼先進硬體所組成的主機。不久之後，三大主機耗電的測試數據一公佈，Wii 進行遊戲的時候居然只需要花 17 瓦！是其他兩台主機的十分之一！消息一出，Wii 的地位已經跟電視、飛機、網路一樣，並列人類發明史的四大天王......&lt;br /&gt;以下是耗電量比較表：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="left" bgcolor="#333333" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="400"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#ccccff"&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;運作模式&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr bgcolor="#ffffff"&gt;      &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;待機模式&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;10 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;2 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;－&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr bgcolor="#ffffff"&gt;      &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;開機啟動&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;－&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;－&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;150 ~ 170 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr bgcolor="#ffffff"&gt;      &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;系統選單&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;17 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;140 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;160 ~ 170 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr bgcolor="#ffffff"&gt;      &lt;td&gt; &lt;div align="center"&gt;DVD 影片播放&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;－&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;110 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;－&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr bgcolor="#ffffff"&gt;      &lt;td&gt; &lt;div align="center"&gt;Blu-ray Disc 影片播放&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;－&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;－&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;170 ~ 180 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr bgcolor="#ffffff"&gt;      &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;遊戲執行&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;17 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;160 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="120"&gt; &lt;div align="center"&gt;170 ~190 瓦&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奇怪，Wii 怎麼在待機模式的時候還需要 10 瓦呢？原來是 Wii 有個全新的概念 「WiiConnect24」，讓任天堂可以隨時將最新的消息與資訊傳送給你，送到的時候，Wii 的吸入式光碟口會發出神秘的藍光 ，所以，除非你把電源拔掉，不然為了能夠達成 WiiConnect24 的使命，Wii 所謂的關機都是處於待機模式的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你是輕度玩家，那麼以下個故事將會很合理：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;因為 Wii 好酷，所以我買了一台，因為我平時工作很忙，又不是那麼愛打電玩，所以我只有星期六晚上拿出來玩，又因為平時沒甚麼運動，玩 Wii Sport 三個小時已經超級累了。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上的故事每星期你到底花了多少電？待機模式消耗 10 瓦 = 0.01 千瓦，( 24 * 7 ) - 3 = 165 小時，( 0.01 * 165 )  + ( 0.017 * 3 ) ~= &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.7 度電&lt;/span&gt;。反觀如果今天你買的是一台 PS3，因為幾乎沒有待機耗電的問題，所以在相同的故事下你只需要花費 ：0.17 * 3 = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0.51 度電&lt;/span&gt;，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii 耗的電幾乎是 PS3 的三倍！&lt;/span&gt;所以，如果你只是個輕度玩家的話，Wii 可是個很耗電的傢伙，要做到真省電的話，那真的要把 Wii 的電源拔掉才是王道&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，IBM 最近也宣布 Cell processor ( PlayStation 3 的 CPU) 要進入 65nm 的製程了，Xbox 360 新一代的主機也有可能換成使用 65nm 的 CPU，這樣可以讓成本更低，也讓系統更省電，所以上面的測試數據過些時間就不準確了，之後有任何新的測試數據，古哥會更新在網站上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那你問古哥平常都怎麼處理 Wii 呢？那還用問！我當然是讓他保持待機模式啊！讓它 24 小時都跟任天堂總部偷來暗去，然後每每工作回家突然發現它正發著藍光還蠻酷的......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-8622702130585230823?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/8622702130585230823/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=8622702130585230823' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/8622702130585230823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/8622702130585230823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/03/wii.html' title='Wii 超省電？如果你是重度玩家再說吧！'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-6263605743184975302</id><published>2007-03-23T23:58:00.000+08:00</published><updated>2007-03-24T15:56:09.008+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='宮本茂'/><title type='text'>Engadget 專訪宮本茂</title><content type='html'>延續上篇有關&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto"&gt;宮本茂 (Shigeru Miyamoto)&lt;/a&gt; 的資訊，接著整理了幾篇曾經出現在 Engadget 網站上的宮本茂專訪。Engadget 是近期蠻紅的一個 Weblog 網站，介紹很多科技的發展與新玩意兒，目前總共分成幾個姊妹站：&lt;a href="http://www.engadget.com/"&gt;Engadget&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.engadgethd.com/"&gt;Engadget HD&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.engadgetmobile.com/"&gt;Engadget Mobile&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.adjab.com/"&gt;AdJab&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.autoblog.com/"&gt;Autoblog&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.autobloggreen.com/"&gt;AutoblogGreen&lt;/a&gt;，台灣也有中文的分站了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii 的成功以成事實，這兩篇專訪剛好在 Wii ( 當時稱為 Revolution) 籌備的期前，以及 Wii 即將發行之前，聽聽一代遊戲大師之前如何分析遊戲產業的新走向，以及後來如何解釋 Wii 的創新設計：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2005/10/05/nintendo-s-shigeru-miyamoto01/"&gt;Engadget 專訪宮本茂 (1)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2005/10/05/nintendo-s-shigeru-miyamoto02/"&gt;Engadget 專訪宮本茂 (2)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2005/10/06/nintendo-s-shigeru-miyamoto03/"&gt;Engadget 專訪宮本茂 (3)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2005/10/06/nintendo-s-shigeru-miyamoto04/"&gt;Engadget 專訪宮本茂 (4)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2005/10/06/nintendo-s-shigeru-miyamoto05/"&gt;Engadget 專訪宮本茂 (5)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2005/10/07/nintendo-s-shigeru-miyamoto06/"&gt;Engadget 專訪宮本茂 (6)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2005/10/08/nintendo-s-shigeru-miyamoto07/"&gt;Engadget 專訪宮本茂 (7)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2005/10/08/nintendo-s-shigeru-miyamoto08/"&gt;Engadget 專訪宮本茂 (8)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2006/11/27/the-engadget-and-joystiq-interview-nintendos-shigeru-miyamoto-01/"&gt;Engadget 二度專訪宮本茂 (1)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2006/11/27/the-engadget-and-joystiq-interview-nintendos-shigeru-miyamoto-02/"&gt;Engadget 二度專訪宮本茂 (2)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2006/11/27/the-engadget-and-joystiq-interview-nintendos-shigeru-miyamoto-03/"&gt;Engadget 二度專訪宮本茂 (3)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;資料來源：Engadget chinese&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-6263605743184975302?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/6263605743184975302/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=6263605743184975302' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/6263605743184975302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/6263605743184975302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/03/eeeeedd.html' title='Engadget 專訪宮本茂'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-7606261213643619164</id><published>2007-03-22T18:16:00.000+08:00</published><updated>2007-03-24T15:43:36.724+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲之心'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='宮本茂'/><title type='text'>宮本茂於 Game Developers Conference (GDC) 2007 上的主題演講</title><content type='html'>&lt;a dragover="true" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto"&gt;宮本茂 (Shigeru Miyamoto)&lt;/a&gt;，瑪利歐之父，至今暢銷的瑪莉歐以及薩爾達系列，最早就是出於他的設計，現任任天堂的情報開發本部的總監兼總經理，被時代雜誌譽為電玩界的史蒂芬史匹柏 (Steven Spielberg)，同時也是古哥我最景仰的遊戲製作人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在舊金山舉辦的 Game Developers Conference 2007 (GDC 2007) 邀請了宮本茂來作主題演講， 演講主題是 "A Creative Vision"，知名電玩網站上已經有詳細的&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/5/26145.html"&gt;演講內容整理&lt;/a&gt;，在這裡就不多做贅述。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgJsb1IqA_I/AAAAAAAAABE/elWQDHzQfkU/s1600-h/gdc_keynote_shigeru_miyamoto.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgJsb1IqA_I/AAAAAAAAABE/elWQDHzQfkU/s320/gdc_keynote_shigeru_miyamoto.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044713757984031730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是主題演講完整影片：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="330" width="430"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/7679DC2F40F8103A"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/7679DC2F40F8103A" type="application/x-shockwave-flash" height="330" width="430"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，在今年 GDC 所舉辦的&lt;a href="http://www.gamechoiceawards.com/"&gt;第七屆 Annual Game Developers Choice Awards&lt;/a&gt; 中，宮本茂獲得了&lt;a href="http://www.gamechoiceawards.com/winners/"&gt;終生成就獎&lt;/a&gt;，從上屆得主 " 創世紀之父 " &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott"&gt;Richard Garrott&lt;/a&gt; 手上接過獎盃。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宮本茂在主體演講當中，提出了個有趣的概念 &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Wife-o-Meter"&lt;/span&gt;，以老婆的反應來判斷創意設計是否能讓大家都接受，她說看到老婆能夠自己利用 Wii 下載最新的功能，這樣的景象比他如果看見大金剛坐在他們家餐桌吃東西還訝異～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實 Wii 的魅力不只是 "Wife-o-Meter" 測量得出來，連平時最遲鈍的 &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Parent-o-Meter"&lt;/span&gt; 也感受到了！有一次爸媽到台北來找我，那時因為還有事在身，他們就只好先到我的住處，後來，我回到家之後，我居然也看見大金剛在我餐桌吃東西！......不不......是我爹娘正在有說有笑地玩著 Wii Sport 的網球...他們先前也聽說了這個主機很紅，就自己開機玩玩看，又因為爸爸懂得日語，對於日版 Wii 的界面沒有語言的障礙，直覺操控的遙控器讓他們很快就可以融入電玩的世界。看見這一幕，我打從心底深深感謝宮本茂以及任天堂團隊們，他們努力地將電玩和歡樂帶進每個人的生活裡，靜悄悄地拉近人與人之間的距離，讓交集越來越少的爸媽與孩子們，一起在電視機前面快快樂樂地過了一個美好的夜晚。回神之後，我問問他們要不要試試別的運動，他們居然說：" 早就都玩過一遍了！ "......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常常都會聽到有人說：" 我不玩遊戲的喔！"、" 我不喜歡玩電動＂、" 我手很笨不會玩 "，但我覺得每個人是都會喜歡玩遊戲的，也有玩遊戲的需要，只是有沒有找到適合自己的遊戲罷了。公司裡有個女同事，是個很拘謹，給自己過度壓力又整天在背後暗地咒罵老闆的人，也是直說自己完全不打電動，也沒有買任何的遊戲主機，最後，我推薦她去玩一個把人推下樓梯的 PC 小遊戲，請她假想那個人是老闆。之後，她只要覺得壓力大就玩，她不只玩得很開心，後來還登上全球連線排行榜的前幾名，因為平常有發洩的管道，自然她跟老闆的關係也慢慢改善了。我想這就是電玩能帶給人們正面幫助的一個好例子，如果大家總是想要推薦沒玩過電動的人玩太空戰士、機器人大戰或是惡靈古堡之類的，那很多人會喪失機會去體會虛擬世界帶來的好處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nxtbook.com/nxtbooks/cmp/gdc07/index.php"&gt;GDC 2007 節目手冊&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-7606261213643619164?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/7606261213643619164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/7606261213643619164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/03/game-developers-conference-gdc-2007.html' title='宮本茂於 Game Developers Conference (GDC) 2007 上的主題演講'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgJsb1IqA_I/AAAAAAAAABE/elWQDHzQfkU/s72-c/gdc_keynote_shigeru_miyamoto.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3299525981335926849.post-757068626297422199</id><published>2007-03-21T15:01:00.000+08:00</published><updated>2007-03-23T10:59:34.097+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Xbox Live Arcade 【惡魔城: 月下夜想曲】正式登場 !!!</title><content type='html'>Xbox Live Arcade 版的【惡魔城: 月下夜想曲】(Castlevania: Symphony of the Night) 今天 ( 2007 年 3 月 21 號 ) 正式推出了， 玩家可以在 Xbox Live Arcade 下載。此遊戲完全移植自 1997 年推出在 PlayStation 平台上的同名作品，加上圖型強化功能選項，透過全景反鋸齒  (FSAA, Full-Scene Anti-Aliasing) 的技術讓玩家可以霧濛濛地玩這款經典大作......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;採取全球同步推出的方式，需要 Microsoft Points 800 點 ( 台幣約 350 元 )，只有日本是出日文版，其他國家包含台灣的是英文版，另外，這也是首款容量超過 50 MB 的 Xbox Live Arcade 遊戲，所以目前必須要有硬碟才可以儲存下載，如果目前沒有硬碟或是不想購買硬碟的玩家就得等到 512 MB 的記憶卡發售之後才有辦法下載。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgD_rVIqA8I/AAAAAAAAAAs/Cbh0UF9maLQ/s1600-h/bntCastlevaniaSOTNxboxlivearcade.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgD_rVIqA8I/AAAAAAAAAAs/Cbh0UF9maLQ/s320/bntCastlevaniaSOTNxboxlivearcade.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044312702527865794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox Live Arcade 已經有不少好遊戲，但是一定要好好聊聊這款遊戲。在去年 KONAMI 放出將會推出 Xbox Live Arcade 版的消息之後，許多玩家就密切關心的版本的發展，為什麼這個遊戲有這樣的魔力呢？因為這個遊戲奠定了未來惡魔城系列亂做一通都能大賣的基礎。在月下夜想曲之前的惡魔城系列其實已經頗有知名度，但是死氣沉沉的畫面，加上難度過高，並沒有像現在這麼受歡迎，月下夜想曲雖然沒有甚麼原創設計，但可以說是將各代惡魔城的優點集於一身，整個遊戲風格轉為&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;開放式舞台的動作 RPG&lt;/span&gt;，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;有著探索惡魔城未知黑暗世界的吸引力&lt;/span&gt;，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;加上獨特升級與道具系統&lt;/span&gt;，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;引入格鬥遊戲的招式&lt;/span&gt;，&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;遊戲的樂趣因此大大地增加！&lt;/span&gt;之後的惡魔城系列基本上都在這個基礎上繼續發展，在 Nintendo DS 平台上的最新續作其實跟月下夜想曲沒有多大的差別，反而多了一些多此一舉的設計，讓遊戲玩起來沒有一氣呵成的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;月下夜想曲之後的惡魔城系列作品，每一套幾乎都賣得不錯，但事實上&lt;span class="big"&gt;在週刊ファミ通上的評價並沒有特別好，&lt;/span&gt;遊戲故事也沒有多吸引人，有時候甚至有點牽強.....，能夠有這樣的銷售量跟死忠玩家，月下夜想曲的確功不可沒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果您從沒有玩過任何惡魔城系列的遊戲，這款絕對是您進入惡魔城世界的最佳途徑，也是整個系列當中最值得玩的一款，如果您是惡魔城的老玩家，可以藉著這個版本回味一下，找回原始的感動，不用放光碟來進行遊戲也是蠻方便的，什麼？你的 PC 也可以不用光碟玩月下夜想曲？而且也可以使用霧濛濛特效？那恭喜你省下微軟幣 800 大洋，另外也麻煩同時把神秘種子用神秘的方式分享出來......剛好幫忙一下 Xbox 360 跟 PlayStation 同時都壞掉的倒楣玩家們......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgEAIVIqA9I/AAAAAAAAAA0/pmvzMwvC2g8/s1600-h/0262052.jpg"&gt;&lt;img dragover="true" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgEAIVIqA9I/AAAAAAAAAA0/pmvzMwvC2g8/s320/0262052.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044313200744072146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgEAbVIqA-I/AAAAAAAAAA8/0adY9CviHJM/s1600-h/0262053.jpg"&gt;&lt;img dragover="true" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgEAbVIqA-I/AAAAAAAAAA8/0adY9CviHJM/s320/0262053.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044313527161586658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3299525981335926849-757068626297422199?l=joseph-in-game-cht.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/feeds/757068626297422199/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3299525981335926849&amp;postID=757068626297422199' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/757068626297422199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3299525981335926849/posts/default/757068626297422199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joseph-in-game-cht.blogspot.com/2007/03/xbox-live-arcade.html' title='Xbox Live Arcade 【惡魔城: 月下夜想曲】正式登場 !!!'/><author><name>Joseph Ku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12627287534874240952</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4369/1653/1600/self-portrait_small.0.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3Td5gYPTRYE/RgD_rVIqA8I/AAAAAAAAAAs/Cbh0UF9maLQ/s72-c/bntCastlevaniaSOTNxboxlivearcade.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
